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292 バイト追加 、 2020年10月16日 (金) 16:05
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:かつては期間限定イベント内のイベントガシャでは種類の著しく少ないUCユニットが排出の大半を占めており、戦力・資産的価値はゼロに等しいにも関わらずイベントミッションにもそのガシャ実行回数が課される都合上、数百回と実行しては手動で大量売却し続けるルーチンワークが常態化していた。
 
:かつては期間限定イベント内のイベントガシャでは種類の著しく少ないUCユニットが排出の大半を占めており、戦力・資産的価値はゼロに等しいにも関わらずイベントミッションにもそのガシャ実行回数が課される都合上、数百回と実行しては手動で大量売却し続けるルーチンワークが常態化していた。
 
:Ver更新に伴い、上記のようなガシャ内容が改められたり、チャレンジミッションによる実質的な低レアリティ縛りや、戦力の量がランダム報酬のクジを引く回数に比例する撃退演習の実装、VSモードによるVコスト制限、古めのユニットの上方調整など、倉庫番達にも起用機会は作られているものの、管理の煩雑さと秤に掛けると微妙な按配はあまり変わっていない。
 
:Ver更新に伴い、上記のようなガシャ内容が改められたり、チャレンジミッションによる実質的な低レアリティ縛りや、戦力の量がランダム報酬のクジを引く回数に比例する撃退演習の実装、VSモードによるVコスト制限、古めのユニットの上方調整など、倉庫番達にも起用機会は作られているものの、管理の煩雑さと秤に掛けると微妙な按配はあまり変わっていない。
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;[[スーパーロボット大戦DD]]
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:こちらもソーシャル系作品だが、ユニット性能は機体改造、パイロット育成、ユニットパーツの構成で変化するため、現状はレアリティSSRの武器パーツが存在しないユニットが該当する。
    
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
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