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| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇}} |
| :ラムダ・ドライバの仕様変更により相対的に耐久力が上がっている。 | | :ラムダ・ドライバの仕様変更により相対的に耐久力が上がっている。 |
| :なお、ベヘモスが撃墜された時の[[アニメーション]]は、「[[ラムダ・ドライバ]]の破損によって自重に耐え切れず自壊する」というもの。 | | :なお、ベヘモスが撃墜された時の[[アニメーション]]は、「[[ラムダ・ドライバ]]の破損によって自重に耐え切れず自壊する」というもの。 |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}} |
| :[[アマルガム]]の兵士が搭乗する。 | | :[[アマルガム]]の兵士が搭乗する。 |
| :なお、第41話「ずっと、スタンド・バイ・ミー」ではイベントで大量に(ざっと'''30機以上''')登場するが、[[ARX-8 レーバテイン|レーバテイン]]の妖精の羽の効果で、あっという間に全て自滅させられるという悲惨な見せ場も。 | | :なお、第41話「ずっと、スタンド・バイ・ミー」ではイベントで大量に(ざっと'''30機以上''')登場するが、[[ARX-8 レーバテイン|レーバテイン]]の妖精の羽の効果で、あっという間に全て自滅させられるという悲惨な見せ場も。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦J]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}} |
| :言葉そのまま序盤の【壁】の一つ。[[周回プレイ]]で改造段階を上げると、ベヘモスの[[HP]]は最大で12万にも達する。特に、[[クガヤマ・タクマ|タクマ]]が搭乗する機体は[[精神コマンド]]も使うのでかなり強敵。中盤以降は量産もされる。幸い[[射程]]が短いのが弱点なので、そこを突くべし。 | | :言葉そのまま序盤の【壁】の一つ。[[周回プレイ]]で改造段階を上げると、ベヘモスの[[HP]]は最大で12万にも達する。特に、[[クガヤマ・タクマ|タクマ]]が搭乗する機体は[[精神コマンド]]も使うのでかなり強敵。中盤以降は量産もされる。幸い[[射程]]が短いのが弱点なので、そこを突くべし。 |
| :なお、機体サイズは他の[[アーム・スレイブ]]同様S。シリーズ史上最も巨大なSサイズユニットだが、明らかに設定ミスである。 | | :なお、機体サイズは他の[[アーム・スレイブ]]同様S。シリーズ史上最も巨大なSサイズユニットだが、明らかに設定ミスである。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦W]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦W}} |
| :『J』とほぼそのままなので、序盤の強敵である事に変わり無し。原作の設定通り量産され、後半に複数登場する。 | | :『J』とほぼそのままなので、序盤の強敵である事に変わり無し。原作の設定通り量産され、後半に複数登場する。 |
| :一方、ベヘモスの機体サイズが[[全長一覧|原作の設定(40m)]]を反映したLに改められたので、適切な[[サイズ]]になった。 | | :一方、ベヘモスの機体サイズが[[全長一覧|原作の設定(40m)]]を反映したLに改められたので、適切な[[サイズ]]になった。 |
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| === VXT三部作 === | | === VXT三部作 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦V]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}} |
| :中盤から登場。今作ではフルメタの時系列が『TSR』以後からスタートするためボス敵としての登場はなし(お台場での戦闘に関しては用語辞典で言及されている)。 | | :中盤から登場。今作ではフルメタの時系列が『TSR』以後からスタートするためボス敵としての登場はなし(お台場での戦闘に関しては用語辞典で言及されている)。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦DD]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} |
| :1章Part6から登場するエネミーユニット。攻撃&防御タイプ。第1期名義での参戦だが、デザインは『Invisible Victory』版が初採用されている<ref>顔のデザインなどが大きく違う。</ref>。 | | :1章Part6から登場するエネミーユニット。攻撃&防御タイプ。第1期名義での参戦だが、デザインは『Invisible Victory』版が初採用されている<ref>顔のデザインなどが大きく違う。</ref>。 |
| :原作再現で海から上陸してくるが、それを利用して上手く味方を配置すれば上陸させずに有利な状況で戦うことができる。 | | :原作再現で海から上陸してくるが、それを利用して上手く味方を配置すれば上陸させずに有利な状況で戦うことができる。 |