回避率を上げ、被ダメージを下げられる為、どんなパイロットにも有効なスキルではあるが、迅速に敵を減らすべく反撃選択で必ず「反撃」を選ぶような場合には全く役立てられず相性が悪いスキルだともいえる。一方本来反撃選択ができない[[マップ兵器]]に対し、実質防御と回避ができるという従来にない点では特筆すべきところで、対マップ兵器用のスキルという色合いが濃いが、それもユニットの配置の考慮や「[[脱力]]」等でマップ兵器の必要[[気力]]を満たせなくするなどして'''そもそもマップ兵器を打たせないようにする立ち回り'''をこなしていく場合にはこの効果もほぼ無用の長物と化し、せいぜい万一の保険といったレベルに留まってしまう。 | 回避率を上げ、被ダメージを下げられる為、どんなパイロットにも有効なスキルではあるが、迅速に敵を減らすべく反撃選択で必ず「反撃」を選ぶような場合には全く役立てられず相性が悪いスキルだともいえる。一方本来反撃選択ができない[[マップ兵器]]に対し、実質防御と回避ができるという従来にない点では特筆すべきところで、対マップ兵器用のスキルという色合いが濃いが、それもユニットの配置の考慮や「[[脱力]]」等でマップ兵器の必要[[気力]]を満たせなくするなどして'''そもそもマップ兵器を打たせないようにする立ち回り'''をこなしていく場合にはこの効果もほぼ無用の長物と化し、せいぜい万一の保険といったレベルに留まってしまう。 |