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| ;ダイナマイトキック | | ;ダイナマイトキック |
| :いわゆる飛び蹴り。基本的にはジーグブリーカーなどの技演出に組み込まれて使用する。 | | :いわゆる飛び蹴り。基本的にはジーグブリーカーなどの技演出に組み込まれて使用する。 |
− | :単体武器としては「[[αシリーズ]]」と『DD』にて採用。『DD』ではSR必殺技。 | + | :単体武器としては「[[αシリーズ]]」と『DD』にて採用。『DD』ではSR必殺技。メインアビリティは「必殺技威力・照準値アップⅡ」で、気力120以上の時、必殺技威力と照準値が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップⅡ(打撃)」。 |
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| ==== 本体装備 ==== | | ==== 本体装備 ==== |
| ;ナックルボンバー | | ;ナックルボンバー |
| :「必殺パンチ」。組んだ両拳を敵目掛けて撃ち出す。ハニワ原人の手足を簡単に吹き飛ばす威力を持っており、連射もできる。その際は次弾が手首から生えてきている。なお『[[ゲッターロボ號]]』に登場する[[ゲッター號]]も全く同じ武装を装備している。 | | :「必殺パンチ」。組んだ両拳を敵目掛けて撃ち出す。ハニワ原人の手足を簡単に吹き飛ばす威力を持っており、連射もできる。その際は次弾が手首から生えてきている。なお『[[ゲッターロボ號]]』に登場する[[ゲッター號]]も全く同じ武装を装備している。 |
− | :『L』では非採用。『DD』ではR必殺技として採用。 | + | :『L』では非採用。『DD』ではR必殺技として採用。メインアビリティは「ガッツⅠ」で、HPが25%減少する毎に、攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップⅠ」。 |
| ;ダイナマイトパンチ | | ;ダイナマイトパンチ |
| :ナックルボンバーが「拳」を飛ばすのに対して、こちらは前腕部までを含めた「パンチ」を飛ばす。 | | :ナックルボンバーが「拳」を飛ばすのに対して、こちらは前腕部までを含めた「パンチ」を飛ばす。 |
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| :αシリーズでは[[全体攻撃]]だが、命中補正が低いのが難点。また、移動後に使えず射程もそれほど長くない上、攻撃力も低め。燃費も悪く[[ビッグシューター]]のフォローがあっても厳しい。この武装の性能のせいで、ザコ戦には向かない機体になっている。 | | :αシリーズでは[[全体攻撃]]だが、命中補正が低いのが難点。また、移動後に使えず射程もそれほど長くない上、攻撃力も低め。燃費も悪く[[ビッグシューター]]のフォローがあっても厳しい。この武装の性能のせいで、ザコ戦には向かない機体になっている。 |
| :ただそれでもジーグ単体で使える武器の中では射程が最も長く、反撃時にはあると便利な武器ではある。 | | :ただそれでもジーグ単体で使える武器の中では射程が最も長く、反撃時にはあると便利な武器ではある。 |
− | :『DD』ではSSR必殺技として採用。 | + | :『DD』ではSSR必殺技として採用。メインアビリティは「マグネットパワー」で、攻撃力が増加する。さらに必殺技命中時、2アクションの間、照準値が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップⅢ(特殊)」。 |
| ;ジーグブリーカー | | ;ジーグブリーカー |
| :「マグネットパワー・オン!」の掛け声と共に磁力を発して敵と自身を引き付け、ベアハッグ(鯖折り)の要領で両腕と磁力の引き合う力で敵を締め付け粉砕する。マグネットロープ(SRW未採用)で拘束してから使うバリエーションもある。 | | :「マグネットパワー・オン!」の掛け声と共に磁力を発して敵と自身を引き付け、ベアハッグ(鯖折り)の要領で両腕と磁力の引き合う力で敵を締め付け粉砕する。マグネットロープ(SRW未採用)で拘束してから使うバリエーションもある。 |
| :10mでありながらもはるかに巨体な宇宙怪獣や戦艦であろうとも絞め殺すのはSDサイズのスパロボならではである。Scramble CommanderシリーズやACEシリーズでは無理だろう。戦闘アニメ中に「'''この野郎っ!ジーグブリーカー!死ねぇっ!!'''」と叫ぶ事があり(ハニワ幻人や邪魔大王国の機体に対して使った場合)、強烈なインパクトを残す。 | | :10mでありながらもはるかに巨体な宇宙怪獣や戦艦であろうとも絞め殺すのはSDサイズのスパロボならではである。Scramble CommanderシリーズやACEシリーズでは無理だろう。戦闘アニメ中に「'''この野郎っ!ジーグブリーカー!死ねぇっ!!'''」と叫ぶ事があり(ハニワ幻人や邪魔大王国の機体に対して使った場合)、強烈なインパクトを残す。 |
| :『[[第2次α]]』ではマッハドリル追加までの最強武器ではあるのだが、スピンストームに次いで燃費が悪く、[[ジーグ・パーンサロイド]]では本武装と同威力の無消費武器・ジーグランサーが加わるため、後半では使用機会が無くなってしまうだろう。『[[スーパーロボット大戦K|K]]』『[[スーパーロボット大戦L|L]]』ではダイナマイトキックから膝蹴り、拳の連打と繋いだ後使用し、トドメ演出で「次の相手はどいつだ」と文字が出る。ちなみにこの連携は、[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]の[[バイカンフー]]のゴッドハンドスマッシュと同じ組み合わせである。 | | :『[[第2次α]]』ではマッハドリル追加までの最強武器ではあるのだが、スピンストームに次いで燃費が悪く、[[ジーグ・パーンサロイド]]では本武装と同威力の無消費武器・ジーグランサーが加わるため、後半では使用機会が無くなってしまうだろう。『[[スーパーロボット大戦K|K]]』『[[スーパーロボット大戦L|L]]』ではダイナマイトキックから膝蹴り、拳の連打と繋いだ後使用し、トドメ演出で「次の相手はどいつだ」と文字が出る。ちなみにこの連携は、[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]の[[バイカンフー]]のゴッドハンドスマッシュと同じ組み合わせである。 |
− | :『DD』ではSSR必殺技として採用。 | + | :『DD』ではSSR必殺技として採用。メインアビリティは「磁流波エネルギー」で、攻撃力と照準値が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップⅢ」。 |
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| ==== オプション装備 ==== | | ==== オプション装備 ==== |
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| ;[[分離]] | | ;[[分離]] |
| :[[ジーグヘッド]]に分離する。採用されているのは[[第3次α]]のみ。 | | :[[ジーグヘッド]]に分離する。採用されているのは[[第3次α]]のみ。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦DD|DD]]
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− | :『DD』における必殺ユニットパーツ装備時のメインアビリティ。
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− | :{| class="wikitable"
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− | ! !! アビリティ !! 効果 !! パーツ
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− | ! R || [[ガッツ]] I
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− | | HPが25%減少する毎に、攻撃力が4%増加する。 || ナックルボンバー
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− | ! SR || 必殺技威力・照準値アップ II
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− | | 気力120以上の時、必殺技威力が12%、照準値が5%増加する。 || ダイナマイトキック
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− | ! rowspan="2" | SSR || 磁流波エネルギー
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− | | 攻撃力・照準値が7.5%増加する。 || ジーグブリーカー
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− | ! マグネットパワー
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− | | 攻撃力が7.5%増加する。さらに必殺技命中時、2アクションの間、照準値が20%増加する。 || スピンストーム
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− | |}
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |