差分
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== 気力+ダメージ(Vigor Plus Damage) ==
== 気力+ダメージ(Vigor Plus Damage) ==
[[特殊技能]](特殊スキル)。技能レベルはない。技能所持者がダメージを受けた時、[[気力]]が本来の変動値に『+2』される。ただし、[[マップ兵器]]には効果がない。
[[特殊技能]](特殊スキル)。技能レベルはない。技能所持者がダメージを受けた時、[[気力]]が本来の変動値に『+2』される。ただし、[[マップ兵器]]には効果がない。
他の気力+系技能は補正値が+1([[戦意高揚]]は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。
他の気力+系技能は補正値が+1([[戦意高揚]]は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。
== 主な所持者 ==
== 主な所持者 ==
デフォルトではネームド敵パイロットの所持率が高い。こういった敵は元々被弾時に気力が上昇しやすい性格であることが多く、中途半端に攻撃を当てていると相乗効果であっという間に気力が上限に達してしまうので、火力を高めて少ない攻撃回数で倒したい。
デフォルトではネームド敵パイロットの所持率が高い。こういった敵は元々被弾時に気力が上昇しやすい性格であることが多く、中途半端に攻撃を当てていると相乗効果であっという間に気力が上限に達してしまうので、火力を高めて少ない攻撃回数で倒したい。
== 同じ効果を含む要素 ==
== 同じ効果を含む要素 ==
=== その他 ===
=== その他 ===
;[[小隊長能力]] / 隊長効果
;[[小隊長能力]] / 隊長効果
:『[[小隊]]全体に「気力+ (ダメージ)」の効果』と言う能力が登場する。
:『[[小隊]]全体に「気力+ (ダメージ)」の効果』と言う能力が登場する。
== 関連する用語 ==
== 関連する用語 ==
;[[気力]]
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;[[気力+ (回避)]]
;[[気力+ (回避)]]
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<!-- == 話題まとめ == -->
<!-- == 話題まとめ == -->
<!-- == 資料リンク == -->
<!-- == 資料リンク == -->
{{DEFAULTSORT:きりよく ふらす ためえし}}
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[[Category:特殊技能]]
[[Category:特殊技能]]