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LV制の[[底力]]、[[合体攻撃]]、プレイヤー側に合わせて変わる敵のレベル、選択により搭乗メカや人物背景が全く違う主人公等、今ではおなじみの要素が色々盛り込まれている。携帯機に受け継がれた要素も多い。
 
LV制の[[底力]]、[[合体攻撃]]、プレイヤー側に合わせて変わる敵のレベル、選択により搭乗メカや人物背景が全く違う主人公等、今ではおなじみの要素が色々盛り込まれている。携帯機に受け継がれた要素も多い。
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なお本作はPS系以外の据置機スパロボでは最後の2D作品であり、以降据置機ではスクランブルコマンダーシリーズを除いてPS系は2D、それ以外は3Dで棲み分けるようになった。
 
=== 戦闘システムと難易度 ===
 
=== 戦闘システムと難易度 ===
 
*本作単独の戦闘システムとしては[[スーパーロボット大戦F|F]]及び[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]からそれほど大きく変更されてはいないが、目を引く点としてはローディングに縛られない大容量ROMを採用したことによって実現した「[[合体攻撃]]」の実装、「改造限界の差別化」、ボスの「[[バルーンダミー|ダミー]]能力」、そして、目玉として[[スーパーロボット大戦リンクバトラー|リンクバトラー]]との「通信機能」が挙げられる。特にダミーと他ソフトとのデータリンクは現在まで本作のみのシステムとなっている。
 
*本作単独の戦闘システムとしては[[スーパーロボット大戦F|F]]及び[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]からそれほど大きく変更されてはいないが、目を引く点としてはローディングに縛られない大容量ROMを採用したことによって実現した「[[合体攻撃]]」の実装、「改造限界の差別化」、ボスの「[[バルーンダミー|ダミー]]能力」、そして、目玉として[[スーパーロボット大戦リンクバトラー|リンクバトラー]]との「通信機能」が挙げられる。特にダミーと他ソフトとのデータリンクは現在まで本作のみのシステムとなっている。
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