差分
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[[能力]]値の一つで、機体のエネルギー量を表すパラメータ。
[[能力|能力値]]の一つで、機体のエネルギー量を表すパラメータ。
== 概略 ==
== 概略 ==
ENを消費しない武器が一部の例外を除き存在しなくなった為、極めて重要なステータスとなっている。<br />
ENを消費しない武器が一部の例外を除き存在しなくなった為、極めて重要なステータスとなっている。<br />
なお、空中でのEN消費はあらゆる回復・消費行動より優先して消費される為、移動不能になると言う事はない。<br />
なお、空中でのEN消費はあらゆる回復・消費行動より優先して消費される為、移動不能になると言う事はない。<br />
特殊なシステムでは、[[アンビリカル・ケーブル]]の切断時、<br />[[特殊能力]]要・重力波ビームのユニットが、重力波アンテナを持つユニットの範囲外で行動する場合に消費していく。<br />
特殊なシステムでは、[[アンビリカルケーブル]]の切断時、<br />[[特殊能力]]要・重力波ビームのユニットが、重力波アンテナを持つユニットの範囲外で行動する場合に消費していく。<br />
また稀にイベントで一定の割合減ることもある。
また稀にイベントで一定の割合減ることもある。
=== その他 ===
=== その他 ===
*[[プラーナ]]
*[[プラーナ]]
**[[魔装機神シリーズ]]の[[パイロット]]側の[[能力]]値の一つ。その他の機体性能もこの数値が高いほど上昇する。
**[[魔装機神シリーズ]]のパイロット側の[[能力]]値の一つ。その他の機体性能もこの数値が高いほど上昇する。
*機体ボーナスEN+
*機体ボーナスEN+
**[[スーパーロボット大戦L]][[スーパーロボット大戦UX]]のシステムの一つ。Lでは初期は+50、全改造段階が5以上で+100、10(フル改造)になると+150と効果が増す。UXでは+50→+75→+100→+150の4段階。パートナーユニットの場合は、相手にも効果有り。
**[[スーパーロボット大戦L]][[スーパーロボット大戦UX]]のシステムの一つ。Lでは初期は+50、全改造段階が5以上で+100、10(フル改造)になると+150と効果が増す。UXでは+50→+75→+100→+150の4段階。パートナーユニットの場合は、相手にも効果有り。
=== [[搭載]] ===
=== [[搭載]] ===
=== 基地等の[[地形効果]]による回復 ===
=== 基地等の[[地形|地形効果]]による回復 ===
=== [[精神コマンド]]の使用 ===
=== [[精神コマンド]]の使用 ===
**[[アストレイゴールドフレーム天ミナ]]の武装
**[[アストレイゴールドフレーム天ミナ]]の武装
=== 戦術指揮 ===
=== [[戦術指揮]] ===
「EN、MP10%回復」を持つキャラクターを指揮官に選ぶことで、毎ターン開始時にENとMPが回復する。
「EN、MP10%回復」を持つキャラクターを指揮官に選ぶことで、毎ターン開始時にENとMPが回復する。
=== [[特殊技能]] / 特殊スキル ===
=== [[特殊技能]] / 特殊スキル ===
*[[Eセーブ]] / ベテラン
*[[Eセーブ|Eセーブ / ベテラン / 節約]]
=== [[小隊長能力]] ===
=== [[小隊長能力]] ===
<!-- == 関連する用語 == -->
<!-- == 関連する用語 == -->
[[Category:能力]]
[[Category:能力]]