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:ターン行動についてはフェイズの概念がなく、自軍・敵軍がスピード順に行動するアクティブターン制を採用している。
 
:ターン行動についてはフェイズの概念がなく、自軍・敵軍がスピード順に行動するアクティブターン制を採用している。
 
:ユニットの攻撃手段はデフォルトで使用できる通常攻撃と、後述するユニットパーツの装備により使用可能となる必殺技の2種類が存在する。必殺技には気力制限はないが使用には一定数のターン経過を必要とする。
 
:ユニットの攻撃手段はデフォルトで使用できる通常攻撃と、後述するユニットパーツの装備により使用可能となる必殺技の2種類が存在する。必殺技には気力制限はないが使用には一定数のターン経過を必要とする。
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:またゲストユニットの必殺技に必要なターン経過は、マップを跨ぐとリセットされるため注意が必要になる。
 
;ブレイクゲージ
 
;ブレイクゲージ
 
:一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。
 
:一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。
 
:ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃することで減少し、ゲージが0になると大きなダメージを与えられる。
 
:ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃することで減少し、ゲージが0になると大きなダメージを与えられる。
 
;[[パイロット養成]]
 
;[[パイロット養成]]
:各パラメータに対応した本系アイテムやメモリーオーブを消費してパイロット能力を上昇させる。本作では戦闘によるレベルアップ(=パイロット経験値)の概念がなく、パイロットの強化はすべて素材消費によって行われる。
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:各パラメータに対応した本系アイテムやメモリーオーブを消費してパイロット能力を上昇させる。本作では戦闘によるレベルアップ(=パイロット経験値)の概念がなく、パイロットの強化はすべて素材消費によって行われる。また強化グレードも設定されており、強化段階が高くなるほど高グレードのアイテムを必要とする。
 
:また必殺技ユニットパーツのSSRを入手すると一緒に貰える素材を使うことで、特殊技能のレベルを上げることが出来る。
 
:また必殺技ユニットパーツのSSRを入手すると一緒に貰える素材を使うことで、特殊技能のレベルを上げることが出来る。
 
;[[精神コマンド]]
 
;[[精神コマンド]]
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