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88 バイト追加 、 2020年11月21日 (土) 16:33
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第1部}}
 
:初登場作品。[[飛行]]ユニットで[[移動力]]11という破格の機動力。[[運動性]]も130と自軍ユニットで突出している。しかし、サイズがMになってしまうため[[回避]]力はあまり上がっていない。突撃が強力だが、陸の敵に威力が落ちてしまうのが痛い上に消費[[EN]]45とかなり大きく、さらに[[獣魔]]・[[海魔]]の武器はこれ以上に威力が高く低燃費な為本機を優先して使う意義はあまりない。改造は[[鳳雷鷹]]のを引き継ぎ、パーツ数も3のままなので[[V-UPユニット]]の恩恵を大きく受けられる。
 
:初登場作品。[[飛行]]ユニットで[[移動力]]11という破格の機動力。[[運動性]]も130と自軍ユニットで突出している。しかし、サイズがMになってしまうため[[回避]]力はあまり上がっていない。突撃が強力だが、陸の敵に威力が落ちてしまうのが痛い上に消費[[EN]]45とかなり大きく、さらに[[獣魔]]・[[海魔]]の武器はこれ以上に威力が高く低燃費な為本機を優先して使う意義はあまりない。改造は[[鳳雷鷹]]のを引き継ぎ、パーツ数も3のままなので[[V-UPユニット]]の恩恵を大きく受けられる。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第3部}}
 
:流石に他の[[飛影]]合体ユニットと比べ、燃費が悪いと判断されたのか、突撃の消費[[EN]]が半分の20にまで減らされた。終盤ジョウが[[飛影]]に乗ってからは、[[獣魔]][[海魔]]同様、出撃枠を圧迫するのが悩みどころ。
 
:流石に他の[[飛影]]合体ユニットと比べ、燃費が悪いと判断されたのか、突撃の消費[[EN]]が半分の20にまで減らされた。終盤ジョウが[[飛影]]に乗ってからは、[[獣魔]][[海魔]]同様、出撃枠を圧迫するのが悩みどころ。
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
:COMPACT2から武器性能が大きく見直されており、突撃が[[陸]]でも威力が落ちなくなり、[[射程]]も1-4とかなり使いやすくなった。さらに[[マップ兵器]]版突撃も実装され、[[空]]・[[宇宙]]共に[[地形適応]]:Sというのは大きい。
 
:COMPACT2から武器性能が大きく見直されており、突撃が[[陸]]でも威力が落ちなくなり、[[射程]]も1-4とかなり使いやすくなった。さらに[[マップ兵器]]版突撃も実装され、[[空]]・[[宇宙]]共に[[地形適応]]:Sというのは大きい。
 
:尋常でない移動力や豊富なパーツスロットは本作でも健在で、パイロットに忍者技能も追加と強化が甚だしく、攻撃力を勘案すれば総合的に飛影をも凌ぐ最強クラスユニットとなった。改造とV-UPで強化して敵陣へ真っ先に突っ込ませれば、反撃とMAP兵器で屍の山を築く。
 
:尋常でない移動力や豊富なパーツスロットは本作でも健在で、パイロットに忍者技能も追加と強化が甚だしく、攻撃力を勘案すれば総合的に飛影をも凌ぐ最強クラスユニットとなった。改造とV-UPで強化して敵陣へ真っ先に突っ込ませれば、反撃とMAP兵器で屍の山を築く。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦UX]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦UX}}
 
:IMPACT同様[[覚醒]]+[[幸運]]を自前で賄えるので、MAP版突撃が非常に使いやすい。本作では飛行している敵が多いので空Sによる攻撃力増加も有効。
 
:IMPACT同様[[覚醒]]+[[幸運]]を自前で賄えるので、MAP版突撃が非常に使いやすい。本作では飛行している敵が多いので空Sによる攻撃力増加も有効。
  
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