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:続編の『PROJECT X ZONE 2』にOGシリーズは登場していないが、ユーリが'''ゼンガー以上に強烈な存在感を持つ'''せがた三四郎に絡まれた際にゼンガーと交戦したことを思い出すシーンがある。
 
:続編の『PROJECT X ZONE 2』にOGシリーズは登場していないが、ユーリが'''ゼンガー以上に強烈な存在感を持つ'''せがた三四郎に絡まれた際にゼンガーと交戦したことを思い出すシーンがある。
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== パイロットステータス設定の傾向 ==
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== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
全シリーズを通しても[[格闘 (能力)|格闘]]と[[技量]]が最高峰。その分[[命中]]、[[回避]]に難がある。また第2次αと第3次αでは何故か[[防御]]が低い。初出演作品のα外伝では回避を除く全能力が高く、スレードゲルミルの没になった武装の一部に射撃属性の武器が存在したためか[[射撃]]も高い。また、味方になると回避が10上昇し、スレードゲルミルの運動性が下手なMSよりも高いこともあり、改造を加えると雑魚の攻撃ならひょいひょい避けてしまう。
 
全シリーズを通しても[[格闘 (能力)|格闘]]と[[技量]]が最高峰。その分[[命中]]、[[回避]]に難がある。また第2次αと第3次αでは何故か[[防御]]が低い。初出演作品のα外伝では回避を除く全能力が高く、スレードゲルミルの没になった武装の一部に射撃属性の武器が存在したためか[[射撃]]も高い。また、味方になると回避が10上昇し、スレードゲルミルの運動性が下手なMSよりも高いこともあり、改造を加えると雑魚の攻撃ならひょいひょい避けてしまう。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
シリーズにより差があるが、[[必中]]と[[熱血]]は必ず完備。α外伝のみだが敵時限定でなんと魂まで使用する。スーパー系が魂を使用するとどういうことになるのかよく分かるだろう。
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シリーズにより差があるが、[[必中]]と[[熱血]]は必ず完備。『α外伝』のみだが敵時限定でなんと魂まで使用する。スーパー系が魂を使用するとどういうことになるのかよく分かるだろう。
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]
 
:'''[[必中]]、[[ド根性]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[愛]]'''
 
:'''[[必中]]、[[ド根性]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[愛]]'''
 
:敵時は「ひらめき」が「[[鉄壁]]」に変わる。
 
:敵時は「ひらめき」が「[[鉄壁]]」に変わる。
;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]※デフォルト、[[誕生日]]により変化
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;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]
 
:'''[[必中]]、[[気合]]、[[ひらめき]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[直撃]]'''
 
:'''[[必中]]、[[気合]]、[[ひらめき]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[直撃]]'''
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
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:'''[[不屈]]、[[必中]]、[[加速]]、[[気迫]]、[[熱血]]、[[信念]](ツイン)'''
 
:'''[[不屈]]、[[必中]]、[[加速]]、[[気迫]]、[[熱血]]、[[信念]](ツイン)'''
 
:「直撃」はエースボーナスに。「鉄壁」は「信念」へ。「加速」を覚えたため移動力の低さを自前でカバーできるようになった。
 
:「直撃」はエースボーナスに。「鉄壁」は「信念」へ。「加速」を覚えたため移動力の低さを自前でカバーできるようになった。
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;[[X-Ω]]
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:'''[[ド根性]]、[[直撃]]、[[激闘]]'''
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:;パイロットパーツ装備時
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::'''[[必中]]、[[闘志]]、[[威圧]]'''
    
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
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