差分
→固有エースボーナス
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
;撃墜エース/集中(命中・回避+10%)
;撃墜エース/集中(命中・回避+10%)
:『NEO』『OE』で採用。
:『NEO』『OE』。
;特殊能力『ゲッタービジョン(系)』の発生確率+20%
;特殊能力『ゲッタービジョン(系)』の発生確率+20%
:『第2次Z破界篇』で採用。獲得すると70%の確率で避けるので強力。
:『第2次Z破界篇』で。獲得すると70%の確率で避けるので強力。
;気力150以上で、移動力+2、運動性+20
;気力150以上で、移動力+2・運動性+20
:『第2次Z再世篇』で採用。タワー、真ゲッター2共に気力を上げることができれば移動力の上昇はかなり美味しい。
:『第2次Z再世篇』。タワー、真ゲッター2共に気力を上げることができれば移動力の上昇はかなり美味しい。
;気力150以上で、回避率+40%
;気力150以上で、回避率+40%
:『第3次Z時獄篇』、『V』、『T』で採用。特殊能力「真・ゲッタービジョン」も発動するため強力だが、[[連続ターゲット補正]]などを考慮すると単機突貫は「真・ゲッタービジョン」が発動しなかった時が危険。
:『第3次Z』。特殊能力「真・ゲッタービジョン」も発動するため強力だが、[[連続ターゲット補正]]などを考慮すると単機突貫は「真・ゲッタービジョン」が発動しなかった時が危険。
;気力150以上で、最終回避率+40%
;気力150以上で、最終回避率+40%
:『V』、『T』で採用。ゲッター2の回避性能を更に引き上げられる。
:『V』、『T』。第3次Zに近いが、何気に最終回避率に変わっているのがポイント。
== 人間関係 ==
== 人間関係 ==