差分

88 バイト追加 、 2020年11月15日 (日) 23:59
編集の要約なし
24行目: 24行目:  
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
:前作『64』と違って今回は条件なしで[[ジャイアント・ロボ]]と共に自軍に加わる。TYPE-1と2は別機体扱いで、第46話「龍と虎」もしくは「第三の力」でTYPE-2が加入し、1と入れ替わる。機体性能はいいのだが武装がいまいちで修理装置によるサポートが主になる。なお、TYPE-1のユニット改造段階はTYPE-2に引き継がれるが、武器改造は一切引き継がれないので注意。
 
:前作『64』と違って今回は条件なしで[[ジャイアント・ロボ]]と共に自軍に加わる。TYPE-1と2は別機体扱いで、第46話「龍と虎」もしくは「第三の力」でTYPE-2が加入し、1と入れ替わる。機体性能はいいのだが武装がいまいちで修理装置によるサポートが主になる。なお、TYPE-1のユニット改造段階はTYPE-2に引き継がれるが、武器改造は一切引き継がれないので注意。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
+
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
::武器攻撃力が若干上昇したのみで使い勝手は『α』と変わらない。銀鈴キックと銀鈴アタックのデモが走って間合いを詰める動作をとるようになった。たとえ宇宙でも走る。
 
::武器攻撃力が若干上昇したのみで使い勝手は『α』と変わらない。銀鈴キックと銀鈴アタックのデモが走って間合いを詰める動作をとるようになった。たとえ宇宙でも走る。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦リンクバトラー}}
 
:初登場作品。始めはTYPE-1で出撃し、ターン終了時に気力130以上だと[[スーパーモード]]のように自動的にTYPE-2に変身する。対戦相手として登場した場合はTYPE-2に変身したら切り払いでしのごう。
 
:初登場作品。始めはTYPE-1で出撃し、ターン終了時に気力130以上だと[[スーパーモード]]のように自動的にTYPE-2に変身する。対戦相手として登場した場合はTYPE-2に変身したら切り払いでしのごう。
;[[スーパーロボット大戦64]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
 
:あるシナリオまで大作の撃墜数を一定以上にすると入手できる隠しユニット。始めはTYPE-1で出撃するのだが、TYPE-2に変形するには[[アグレッシブ・ビーストモード]]のように気力120以上が必要。パイロットの銀鈴が[[超能力]]持ちなので超能力[[バグ (ゲーム)|バグ]]が適用できる。おかげでTYPE-1のままでも割と強く、TYPE-2ともなれば最強ユニットの一角にのし上がれる。改造段階が高いので資金を投入すれば攻撃力もかなり高くなる。なおTYPE-2になると海と宇宙の地形適性がAになるが、銀鈴の地形適性がBのままなので無意味である。
 
:あるシナリオまで大作の撃墜数を一定以上にすると入手できる隠しユニット。始めはTYPE-1で出撃するのだが、TYPE-2に変形するには[[アグレッシブ・ビーストモード]]のように気力120以上が必要。パイロットの銀鈴が[[超能力]]持ちなので超能力[[バグ (ゲーム)|バグ]]が適用できる。おかげでTYPE-1のままでも割と強く、TYPE-2ともなれば最強ユニットの一角にのし上がれる。改造段階が高いので資金を投入すれば攻撃力もかなり高くなる。なおTYPE-2になると海と宇宙の地形適性がAになるが、銀鈴の地形適性がBのままなので無意味である。
  
31,849

回編集