差分

367 バイト追加 、 2019年10月8日 (火) 01:41
編集の要約なし
119行目: 119行目:  
;[[スーパーロボット大戦T]]
 
;[[スーパーロボット大戦T]]
 
:他の敵専用ユニットもカスタムボーナスが実装され(未取得は味方と同様「???」と表示)、エキスパートモード終盤では「敵全員カスタムボーナス・エースボーナス習得済み」の状態になる。『パーフェクトバイブル』に敵カスタムボーナスが記載されるようになった。
 
:他の敵専用ユニットもカスタムボーナスが実装され(未取得は味方と同様「???」と表示)、エキスパートモード終盤では「敵全員カスタムボーナス・エースボーナス習得済み」の状態になる。『パーフェクトバイブル』に敵カスタムボーナスが記載されるようになった。
 +
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 +
:改造ボーナス表記。5段階改造を行うごとに獲得でき、内容は予め表示されている。5段階と15段階が特定のステータス上昇、10段階と20段階(フル改造)は全機共通でサブスロットの解放となっている。
    
=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
277行目: 279行目:  
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]、[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]、[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
:一般的なRPGのように、キャラクターのレベルアップや上位の装備品を入手、装備させることでキャラを強化する。
 
:一般的なRPGのように、キャラクターのレベルアップや上位の装備品を入手、装備させることでキャラを強化する。
;[[スパロボ学園]]
+
;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]、[[スパロボ学園]]
 
:カードゲーム様のシステムを採用している関係上、改造を含めたユニットの成長型システムは存在しない。
 
:カードゲーム様のシステムを採用している関係上、改造を含めたユニットの成長型システムは存在しない。
 
;[[真・魔装機神 PANZER WARFARE ]]
 
;[[真・魔装機神 PANZER WARFARE ]]
2,441

回編集