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指定したユニット1体(OGs・OG外伝・Kでは、指定ツインユニットやパートナーユニット両方)の行動終了状態を解除する[[精神コマンド]]。行動回数を増やす[[覚醒]]と実質的な効果は同じなのだが、行動済みの味方にしか効果が無いため'''自分にかけることはできない。'''
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'''再動'''は[[精神コマンド]]のひとつ。
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消費[[SP]]は全精神コマンド中でもトップクラスに高いことが多く、そう何度も使えはしない。だが、行動回数+1を自分以外の誰にでもかけられるという効果は絶大なものである。初期は[[激励]]同様に隣接前提だったので、単機突出して[[マップ兵器]]のような使い方をするのが難しかったが、現在では普通の指定タイプになっている。
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== 概要 ==
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指定したユニット1体(OGs・OG外伝・Kでは、指定ツインユニットやパートナーユニット両方)の行動終了状態を解除し、再び行動可能状態にする。行動回数を増やす[[覚醒]]と実質的な効果は同じなのだが、行動済みの味方にしか効果が無いため、使用者自身にかけることは不可能。
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消費[[SP]]は効果の近い覚醒同様に高めに設定されることが多い。
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初期は[[激励]]同様に隣接前提だったので、単機突出して[[マップ兵器]]のような使い方をするのが難しかったが、現在では普通の指定タイプになっている。
    
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
[[第2次α]][[第3次α]]・[[MX]]・[[Z]]など、メジャー作品でも不採用の場合がある(MXはともかく、[[小隊]]システムのある作品だと小隊員の[[覚醒]]だけでも強力すぎるのに、再動があると手が付けられなくなるからであると思われる。[[第3次Z]]や[[V]]ではマルチアクションとの重複を避けるためだろう)。
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ユニット運用の煩雑化を防ぐためか『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』以降のαシリーズや『[[スーパーロボット大戦Z]]』などの[[小隊]]制作品では効果を[[覚醒]]に譲り、採用されない傾向がある。ただし、『[[第3次Z天獄篇]]』には後述するように再動と同効果を持つ特殊システムが存在する。
    
;[[第4次スーパーロボット大戦]]~[[新スーパーロボット大戦]](LOE除く)
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]~[[新スーパーロボット大戦]](LOE除く)
 
:隣接した、行動終了済みの味方一人を再行動させる。消費SPは70。
 
:隣接した、行動終了済みの味方一人を再行動させる。消費SPは70。
:対象は行動済み、使用者は未行動の状態でなければ使えない。敵を含めた各機の移動力や攻撃などを数ターン前から計算しておく必要がある使い所の難しいコマンド。敵味方が[[2回行動]]できるようになると更に計算が複雑化する。それだけに上手くハマった時の成果は非常に大きいのだが。
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:隣接対象という仕様上、使用及び対象ユニットの位置取りを事前に把握しておくことが重要となる。
 
;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]、[[スーパーロボット大戦F]]以後の一般作品
 
;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]、[[スーパーロボット大戦F]]以後の一般作品
 
:指定した行動終了済みの味方一人を再行動させる。α外伝では[[援護]]回数も回復し、合体前に行動済みの機体も再行動できる。隣接する必要はない。消費SPは一般的に70~90程で、固定の場合は90が多い。個別の場合、40で使えるキャラもいる。なおツイン精神が採用されたOGsやOG外伝でも、再動は単独精神コマンドのまま。
 
:指定した行動終了済みの味方一人を再行動させる。α外伝では[[援護]]回数も回復し、合体前に行動済みの機体も再行動できる。隣接する必要はない。消費SPは一般的に70~90程で、固定の場合は90が多い。個別の場合、40で使えるキャラもいる。なおツイン精神が採用されたOGsやOG外伝でも、再動は単独精神コマンドのまま。
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=== その他 ===
 
=== その他 ===
 
;エクストラオーダー(行動回復)
 
;エクストラオーダー(行動回復)
:[[V]][[母艦]]専用の特殊システム。エクストラカウントを5消費して周囲5マス以内の行動済みユニットの行動回数を回復できる。使用者が行動済みでも使用可能。
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:[[スーパーロボット大戦V]]』『[[スーパーロボット大戦X]]』『[[スーパーロボット大戦T]]』の[[母艦]]ユニット専用の特殊システム。
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:エクストラカウントを5消費して周囲5マス以内の行動済みユニットの行動回数を回復できる。使用者が行動済みでも使用可能。
    
{{DEFAULTSORT:さいとう}}
 
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[[Category:精神コマンド]]
 
[[Category:精神コマンド]]