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'''精神耐性'''は、『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』で初登場した[[特殊技能]](特殊スキル)。
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'''精神耐性'''は、[[特殊技能]](特殊スキル)のひとつ。
    
== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[特殊効果]]のうち、P系(パイロット側に関連する)の悪性ステータス変化(「能力半減」「行動不能」「▼気力」「▼SP(SP吸収)」)を無効化するというもの。
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[[特殊効果]]のうち、P系(パイロット側に関連する)の悪性ステータス変化(「能力半減」「行動不能」「▼気力」「▼SP(SP吸収)」)を無効化する。
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逆にR系(機体側に関連する)の悪性ステータス変化(「▼命中(照準値)」「▼運動性」「▼装甲値」「侵食」)は無効化できない。
 
逆にR系(機体側に関連する)の悪性ステータス変化(「▼命中(照準値)」「▼運動性」「▼装甲値」「侵食」)は無効化できない。
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多くの敵パイロットはこのスキルを持っていても、殆どが機体の特殊能力である[[対精神攻撃]]や[[オールキャンセラー]]で無効化する為、死に技能になる事が多かった。
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『第2次Z再世篇』以降は'''「[[脱力]]」による気力低下を100にまで制限する(ゲーム中での表記は気力100以下の時に脱力を無効化する)」'''という効果が追加された。しかし、敵側が精神コマンドを能動的に使う事はほとんど無い為、もっぱら味方側より敵側が恩恵を受ける効果となっている。本スキルを持った強敵との戦いでは気力の下限が実質100になったものと同じで、例えこちら側が脱力で気力を100にしても、設定された性格や、殆どの行動で気力を上昇させる気力+ボーナス・[[戦意高揚]]等のスキルのせいで、すぐに気力150(170)に戻ってしまう。敵パイロットの中には「気力130以上で何かの精神コマンドが掛かる」という[[エースボーナス]]が設定されている事が多く、発動を防ぐのは難しくなった。ただし、耐性判定は脱力に対してのみであるため、[[ネゴシエイター]]や[[歌]]による気力低下は有効となる。
 
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第2次Z再世篇では'''「[[脱力]]」による気力低下を100にまで制限する(ゲーム中での表記は気力100以下の時に脱力を無効化する)」'''という効果が追加された。しかし、敵側が精神コマンドを能動的に使う事は殆ど無い為(脱力を使う敵パイロットは存在しない)、味方側ではあまり影響が無い。敵側にとっては有難い効果の追加である。このスキルを持った強敵との戦いでは気力の下限が実質100になったものと同じで、例えこちら側が脱力で気力を100にしても、設定された性格や、殆どの行動で気力を上昇させる気力+ボーナス・[[戦意高揚]]等のスキルのせいで、すぐに気力150(170)に戻ってしまう。敵パイロットの中には「気力130以上で何かの精神コマンドが掛かる」という[[エースボーナス]]が設定されている事が多く、発動を防ぐのは難しくなった。1ターンで撃破困難な場合は、次の自軍フェイズまで持ち越す事も大事だろう。
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ただし、'''精神耐性で気力100以下にするのを防げるのは脱力のみ'''であるため、[[ネゴシエイター]]や[[歌]]には全くの無力である。
      
携帯機シリーズでは初登場となるUXでは第3次αと同じ仕様であるが、[[フェストゥム]]の[[同化]]による気力低下は防げない。
 
携帯機シリーズでは初登場となるUXでは第3次αと同じ仕様であるが、[[フェストゥム]]の[[同化]]による気力低下は防げない。
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:怨嗟の魔蠍の力で暴走していながら、同部隊の[[バルビエル・ザ・ニードル|隊長]]や[[サルディアス・アクス|上司]]を差し置いて所持。
 
:怨嗟の魔蠍の力で暴走していながら、同部隊の[[バルビエル・ザ・ニードル|隊長]]や[[サルディアス・アクス|上司]]を差し置いて所持。
 
:耐性というよりも、一切の精神的干渉が入り込む余地のない程スフィアの力に支配されている解釈するべきか。
 
:耐性というよりも、一切の精神的干渉が入り込む余地のない程スフィアの力に支配されている解釈するべきか。
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;[[サイゾウ・トキトウ]] / [[サギリ・サクライ]]
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:ともに主人公時にデフォルト所持。前者は決してブレないサラリーマン魂を、後者は究極のマイペースぶりを反映してか。
    
== 類似効果を得られる要素 ==
 
== 類似効果を得られる要素 ==