差分
→旧シリーズ
:初参戦作品。「リューネ、そしてヴァルシオーネ」で敵として登場するが、攻撃はしてこない。[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で生き残っていれば[[カロッゾ・ロナ|カロッゾ]]出現後に[[NPC]]となり、最後に倒すと仲間となる。PS版では全味方パイロット中、唯一[[挑発]]を覚えるため、敵の誘導役として便利。
:初参戦作品。「リューネ、そしてヴァルシオーネ」で敵として登場するが、攻撃はしてこない。[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で生き残っていれば[[カロッゾ・ロナ|カロッゾ]]出現後に[[NPC]]となり、最後に倒すと仲間となる。PS版では全味方パイロット中、唯一[[挑発]]を覚えるため、敵の誘導役として便利。
;[[スーパーロボット大戦EX]]
;[[スーパーロボット大戦EX]]
:リューネの章で主役となる。カークス陣営に所属しシュテドニアス軍と戦う。通常だと、後にラ・ギアスに覇を唱えるようになったカークスと袂をわかち、戦って倒すというストーリーだが、ISSを使ってシュウと戦った場合、マサキたちのチームと合流し、フェイルロードを倒して真のエンディングを迎える。なお、マサキの章と矛盾するためか、『魔装機神』ではこのルートを通っていないのが正史。能力的には[[集中]]と[[閃き]]が削られ、ヴァルシオーネの弱体化もあり「第3次」より使い勝手が悪くなってしまった。
:リューネの章で主役となる。[[カークス・ヴァルハレビア|カークス]]陣営に所属し[[シュテドニアス]]軍と戦う。通常だと、後にラ・ギアスに覇を唱えるようになったカークスと袂をわかち、戦って倒すというストーリーだが、ISSを使ってシュウと戦った場合、マサキたちのチームと合流し、[[フェイルロード・グラン・ビルセイア|フェイル]]を倒して真のエンディングを迎える。なお、マサキの章と矛盾するためか、『魔装機神』ではこのルートを通っていないのが正史。能力的には[[集中]]と[[閃き]]が削られ、ヴァルシオーネの弱体化もあり「第3次」より使い勝手が悪くなってしまった。
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:シナリオ「リューネ・カプリッチオ」から登場。プレシアを人質に取られ、敵として出現。マサキで説得可能。容量の都合でシュウ達が仲間になる場合は、反発してヤンロンと共に離脱してしまう。魔装機神系キャラの特徴として熱血の習得が非常に遅く(Lv54)、普通にプレイしていると覚えないことも多い。
:シナリオ「リューネ・カプリッチオ」から登場。改修機のヴァルシオーネRに乗る。[[プレシア・ゼノサキス|プレシア]]を人質に取られ、敵として出現。マサキで説得可能。容量の都合でシュウ達が仲間になる場合は、反発して[[ホワン・ヤンロン|ヤンロン]]と共に離脱してしまう。魔装機神系キャラの特徴として[[熱血]]の習得が非常に遅く(Lv54)、普通にプレイしていると覚えないことも多い。
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
::声がついた。プレシア救出のためにカロッゾと戦うシナリオが追加された。シュウが仲間になっても離脱しなくなった。
::声がついた。プレシア救出のためにカロッゾと戦うシナリオが追加された。シュウが仲間になっても離脱しなくなった。
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;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:ラビアンローズで彼女が参戦すると、ようやくサイフラッシュが使用可能になる。マサキとケンカするイベントもある。乗機の武装は射撃メインだが、彼女の能力が格闘寄りなのがアンバランス。レベル40後半あたりから激励を2回使えるようになる。努力を併用したサイコブラスターで一息にレベルを上げられるはず。
:今作もヴァルシオーネRに乗る。[[ラビアンローズ]]戦後、彼女が加わる事でようやく[[サイバスター]]にサイフラッシュが実装される。マサキとケンカするイベントもある。乗機の武装が射撃メインにも拘らず、[[格闘]]は無駄に高く[[射撃]]が低い。それ以上に[[必中]]や[[集中]]を持たない事と宇宙適応:Bが祟り、宇宙ルート以降は[[二軍]]落ちを免れない。レベル48から[[激励]]を2回使えるようになる事から、激励要員としてなら最後まで使えるので経験値の高い[[ティターンズ兵]]達と地上で戦える内に育てておきたい。[[努力]]を併用したサイコブラスターで一息にレベルを上げられるはず。
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===