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| |- | | |- |
− | | rowspan="2" | 第2次α、第3次α || rowspan="2" | 9 || 自軍:技能Lv/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | 第2次α・第3次α || rowspan="2" | 9 || 自軍:技能Lv/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | |
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| | 敵軍:計算結果から更に1/4 | | | 敵軍:計算結果から更に1/4 |
| |- | | |- |
− | | rowspan="2" | OG2、OGS、OG外伝 || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の[[技量]]-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | OG2以降のOGシリーズ || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の[[技量]]-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | |
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| | 敵軍:計算結果から更に1/2 | | | 敵軍:計算結果から更に1/2 |
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− | | rowspan="2" | Z || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の技量-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | カウンターで敵を撃墜した場合は[[連続ターゲット補正]]を受けない | + | | rowspan="2" | Zシリーズ || rowspan="2" | 9 || 自軍:((自軍側の技量-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 || rowspan="2" | [[パイロット養成]] || rowspan="2" | カウンターで敵を撃墜した場合は[[連続ターゲット補正]]を受けない |
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| | 敵軍:計算結果から更に1/2 | | | 敵軍:計算結果から更に1/2 |
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− | | rowspan="2" | D、J、GC、XO | + | | rowspan="2" | D・J・GC/XO |
| | rowspan="2" | 無し | | | rowspan="2" | 無し |
| | 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10 || rowspan="2" | 同名[[スキルパーツ]]装備 || rowspan="2" | | | | 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10 || rowspan="2" | 同名[[スキルパーツ]]装備 || rowspan="2" | |
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| | COMPACT3 || 10 || 技能Lv/16 || [[パイロット養成]] || 技能Lv9の時『[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]』追加でMAXに | | | COMPACT3 || 10 || 技能Lv/16 || [[パイロット養成]] || 技能Lv9の時『[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]』追加でMAXに |
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− | | V、X || - || 反撃にカウンター武器を選択した場合に必ず発生(回数制限なし)<br />攻撃側が[[エクストラアクション|Exアクション]]「ダイレクトアタック」使用時には発生しない || - || 特殊スキル「カウンター」は不採用<br/>1ステージ内でカウンター武器で5回以上反撃する事によりトロフィー「カウンターパンチャー」を取得可能 | + | | V・X・T || - || 反撃にカウンター武器を選択した場合に必ず発生(回数制限なし)<br />攻撃側が[[エクストラアクション|Exアクション]]「ダイレクトアタック」使用時には発生しない || - || 特殊スキル「カウンター」は不採用<br/>1ステージ内でカウンター武器で5回以上反撃する事によりトロフィー「カウンターパンチャー」を取得可能 |
| |} | | |} |
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| :『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。 | | :『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。 |
| :『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。 | | :『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。 |
− | :フルカウンターは『V』および『X』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する(この場合も攻撃側が「ダイレクトアタック」使用時は一切発動しない)。両作の仕様の上で言い換えれば、実質全武器がカウンター武器になるといえる。 | + | :フルカウンターは『V』『X』『T』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する(この場合も攻撃側が「ダイレクトアタック」使用時は一切発動しない)。両作の仕様の上で言い換えれば、実質全武器がカウンター武器になるといえる。 |
| ;[[逆襲]] | | ;[[逆襲]] |
| :『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。 | | :『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。 |