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秋津マサト
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2019年1月1日 (火) 17:05時点における版
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2019年1月1日 (火) 17:05
編集の要約なし
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;[[スーパーロボット大戦MX]]
;[[スーパーロボット大戦MX]]
:初登場作品。幾つかのイベントを経て味方に参入するが、イベントでマサキ化するせいで[[マグネイト・テン]]にも攻撃してしまうため、[[マグネイト・テン]]参入時に白い目で見られることになり、わだかまりが解けるのは原作イベント終了後になる。
:初登場作品。幾つかのイベントを経て味方に参入するが、イベントでマサキ化するせいで[[マグネイト・テン]]にも攻撃してしまうため、[[マグネイト・テン]]参入時に白い目で見られることになり、わだかまりが解けるのは原作イベント終了後になる。
−
:
(
[[再動]]
が無い作品で)
[[覚醒]]を覚え、更に乗機も凶悪なMAP兵器を搭載しているが、覚醒の習得時期は遅く、武器どころか機体性能も気力に大きく左右されるため序盤は不安定。原作イベント終了後に人格がマサキと統合されると、性格が「強気」に変化しステータスもマサキと同値になりパワーアップ、そして他の味方の[[激励]]や[[期待]]が充実してくるなど、あらゆる面で後半からが本領発揮となる。[[EXPアップ]]も覚えているため、後半から活用してもすぐにレベルは1軍に追いつける。
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(
[[再動]]
が無い作品で)
[[覚醒]]を覚え、更に乗機も凶悪なMAP兵器を搭載しているが、覚醒の習得時期は遅く、武器どころか機体性能も気力に大きく左右されるため序盤は不安定。原作イベント終了後に人格がマサキと統合されると、性格が「強気」に変化しステータスもマサキと同値になりパワーアップ、そして他の味方の[[激励]]や[[期待]]が充実してくるなど、あらゆる面で後半からが本領発揮となる。[[EXPアップ]]も覚えているため、後半から活用してもすぐにレベルは1軍に追いつける。
:言動その他を見る限り、本作での彼の人格はマサキをベースにマサトの性格が融合した状態らしい(マサキの中に在った「人間性」が表に出ている、とも言い換えられる)。
:言動その他を見る限り、本作での彼の人格はマサキをベースにマサトの性格が融合した状態らしい(マサキの中に在った「人間性」が表に出ている、とも言い換えられる)。
:EDではゼオライマーを沖に頼んで解体処分してもらい、美久と共に平穏な生活に戻ることになった。
:EDではゼオライマーを沖に頼んで解体処分してもらい、美久と共に平穏な生活に戻ることになった。
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:
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
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:
2019年1月の期間限定参戦。
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2019年1月のイベント「唸れ!滾るリビドーと魂」期間限定参戦。[[グレートゼオライマー]]に乗っての参戦となる。イベント報酬のパイロットパーツはボイス付き。
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:イベントでは原作終了後の設定で、鉄甲龍撃破後に行方不明となっているところからスタートする。
== パイロットステータスの傾向 ==
== パイロットステータスの傾向 ==
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
−
MXでは射撃に優れていたが、Jでは格闘寄りのスーパー系で、ゼオライマーとは相性が悪い。秀でているのもMXでは防御・技量だったがJでは回避。MXで暴れすぎたためにゼオライマー共々下方修正されてしまっている(それでも強すぎるのだが)。
+
『MX』では射撃に優れていたが、『J』では格闘寄りのスーパー系で、ゼオライマーとは相性が悪い。秀でているのも『MX』では防御・技量だったが『J』では回避。『MX』で暴れすぎたためにゼオライマー共々下方修正されてしまっている(それでも強すぎるのだが)。
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===
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;[[スーパーロボット大戦J|J]]
;[[スーパーロボット大戦J|J]]
:'''[[不屈]]、[[直撃]]、[[必中]]、[[熱血]]、[[気合]]、[[鉄壁]]'''
:'''[[不屈]]、[[直撃]]、[[必中]]、[[熱血]]、[[気合]]、[[鉄壁]]'''
+
;[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]
+
:'''[[必中]]、[[鉄壁]]、[[覚醒]]'''
+
:;パイロットパーツ装備時
+
::'''[[再動]]、[[魂]]、[[決意]]'''
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
エンドラン
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