メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.138.134.221
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
スーパーロボット大戦DD
(ソースを閲覧)
2018年12月19日 (水) 11:09時点における版
1,058 バイト追加
、
2018年12月19日 (水) 11:09
編集の要約なし
32行目:
32行目:
タイトルの「DD」は主題歌の曲名にも採用されている「'''Dimension Driver'''」の略称。
タイトルの「DD」は主題歌の曲名にも採用されている「'''Dimension Driver'''」の略称。
== システム ==
== システム ==
+
;クエストの流れ
+
:チャプターごとに会話デモが流れるシナリオWAVE(プロローグ・エピローグ)の間に戦闘を行うシミュレーションWAVEが挟まる構成。
+
:シミュレーションWAVEが複数ある場合はクリア時のHP残量や精神コマンドの使用残数が引き継がれる。
;SLGパート
;SLGパート
:シリーズおなじみのトップビュー型マップで展開される。AUTO操作も可能。
:シリーズおなじみのトップビュー型マップで展開される。AUTO操作も可能。
−
:
ターン行動についてはフェイズの概念がなく、自軍・敵軍が速さ順に行動するアクティブターン制を採用している。
+
:
ターン行動についてはフェイズの概念がなく、自軍・敵軍がスピード順に行動するアクティブターン制を採用している。
+
;ブレイクゲージ
+
:一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。
+
:ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃することで減少し、ゲージが0になると大きなダメージを与えられる。
+
;精神コマンド
+
:効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。
+
:習得については従来作のようなレベルアップではなく、専用素材を消費して習得させる方式。習得数は1パイロットにつき3種で、『X-Ω』同様セットできるのは1種のみ。
;ユニットパーツ
;ユニットパーツ
−
:
本作におけるガシャ対象アイテムで、装備することで機体の強化や戦闘シーン時に特殊演出が追加される。
+
:
本作におけるガシャ対象アイテムで、装備することで新たな武装が使用可能となったり、機体の強化や戦闘シーン時に特殊演出が追加される。
+
;改造
+
:『X-Ω』同様資金ではなく専用の素材を消費して改造段階を上昇させるが、本作では改造には複数種の素材を要する。
== ストーリー ==
== ストーリー ==
42行目:
53行目:
== 演出面 ==
== 演出面 ==
−
前述の通り、戦闘シーンの演出は従来のスパロボ作品と同様の2Dアニメーション方式を採用するが、ユニットは3Dモデルを元にしたプリレンダグラフィックという新たな試みを行っている。戦闘シーンはフルボイス。BGMは参戦作品からの採用はなく、全曲オリジナルとなる。
+
前述の通り、戦闘シーンの演出は従来のスパロボ作品と同様の2Dアニメーション方式を採用するが、ユニットは3Dモデルを元にしたプリレンダグラフィックという新たな試みを行っている。戦闘シーンはフルボイス。
シナリオデモのキャラクターはバストアップ表示方式。
シナリオデモのキャラクターはバストアップ表示方式。
PLW7709
インターフェース管理者
、
管理者
11,986
回編集