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スーパーロボットとリアルロボット
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2018年11月25日 (日) 22:08時点における版
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2018年11月25日 (日) 22:08
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→スーパーロボット大戦におけるスーパーロボット・リアルロボット
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**[[北小介]]→[[ひらめき]]を10ポイント使う。或いは[[かく乱]]を70ポイント使う。
**[[北小介]]→[[ひらめき]]を10ポイント使う。或いは[[かく乱]]を70ポイント使う。
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1人で受け持つ場合どうしても精神ポイントの消費を抑えないといけないジレンマに悩まされる。特にリアルロボット・ガンダム系は『'''戦闘専門でも[[気合]]や[[必中]]を覚えないパイロットが多いため、自力で[[気力]]を上げないといけない'''』『'''サポートキャラクターによる[[激励]]や[[感応]]要員も必要となる'''
』という制約がある。長期戦にしろ、速攻決着でボスを倒す場合にしろ、気力を上げる手段が限られてしまう。昨今、リアルロボットオンリーでゲームを進めたいプレイヤーもいる。その場合難易度が優しい通常プレイなら最終面まで苦も無く進められても、EXハードモードのように
[[改造]]や[[特殊技能]](特殊スキル)で育成できない制約が設けられると、敵に勝てずシナリオを進められない局面がある。機体の特性や精神コマンドの分杯に気を使わないといけない戦略・戦術が問われる。その場合にはスーパーロボットとリアルロボットとの連携が最重要となるだろう。
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1人で受け持つ場合どうしても精神ポイントの消費を抑えないといけないジレンマに悩まされる。特にリアルロボット・ガンダム系は『'''戦闘専門でも[[気合]]や[[必中]]を覚えないパイロットが多いため、自力で[[気力]]を上げないといけない'''』『'''サポートキャラクターによる[[激励]]や[[感応]]要員も必要となる'''
』という制約がある。長期戦にしろ、速攻決着でボスを倒す場合にしろ、気力を上げる手段が限られてしまう。必ず発生する分岐ルートやリアルロボットオンリーでゲームを進めたいプレイヤーもいる。その場合難易度が優しい通常プレイなら最終面まで苦も無く進められても、EXハードモードのように
[[改造]]や[[特殊技能]](特殊スキル)で育成できない制約が設けられると、敵に勝てずシナリオを進められない局面がある。機体の特性や精神コマンドの分杯に気を使わないといけない戦略・戦術が問われる。その場合にはスーパーロボットとリアルロボットとの連携が最重要となるだろう。
詳細は「'''[[スーパーロボット]]'''」及び「'''[[リアルロボット]]'''」に記載があるので、そちらを参照されたい。
詳細は「'''[[スーパーロボット]]'''」及び「'''[[リアルロボット]]'''」に記載があるので、そちらを参照されたい。
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