差分
→固有エースボーナス
;自軍フェイズ開始時、10マス以内の敵に「偵察」の効果
;自軍フェイズ開始時、10マス以内の敵に「偵察」の効果
:OGMDではこちら。今作では多くのキャラが持つ「自軍フェイズ開始時~」のボーナスだが、この種類のボーナスは'''1ターン目は機能しない'''。つまり、このボーナスの効果を発揮するためにはギリアムを突撃させる必要があるのだが、そうすると相手の方が勝手にギリアムや周囲の味方を狙ってくる=戦闘発生によって情報がオープンになる+雑魚は大体同じステータス、と'''わざわざこれに頼る必要性がほぼない'''。はっきり言って不遇のボーナスである。
:OGMDではこちら。今作では多くのキャラが持つ「自軍フェイズ開始時~」のボーナスだが、この種類のボーナスは'''1ターン目は機能しない'''。つまり、このボーナスの効果を発揮するためにはギリアムを突撃させる必要があるのだが、そうすると相手の方が勝手にギリアムや周囲の味方を狙ってくる=戦闘発生によって情報がオープンになる+雑魚は大体同じステータス、と'''わざわざこれに頼る必要性がほぼない'''。はっきり言って不遇のボーナスである。
:それでも活用したい場合は、敵の移動距離や射程を上手く見切り、ギリギリのところに配置するという定石通りの戦い方を心掛けよう。ただ、そのような戦いの勘所が分かっているプレイヤーに、偵察が必要かどうかはやや疑問だが。
:一応活用したい場合は、敵の移動距離や射程を上手く見切り、ギリギリのところに配置するという定石通りの戦い方を心掛けよう。ただ、そのような戦いの勘所が分かっているプレイヤーに、偵察が必要かどうかはやや疑問。むしろ、ターン開始時に演出が入る事でテンポが悪くなるため、人によっては発動しない方が良いとすら言える。
== パイロットBGM ==
== パイロットBGM ==