差分
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『EW』版で登場する場合は、中盤から仲間になる事が多く、TV版とは違い無条件で自軍に参加するようになった。スパロボにおいてもリリーナのピンチには必ず駆けつけるゾッコンぶりを見せる。原作で死闘を演じた[[張五飛|五飛]]を説得することができることも(説得しなくても[[張五飛|五飛]]は仲間になるのだが、参戦が若干早まる)。性格も冷静な判断力と本来の優しさ、思いやりを併せ持った性格であるため、言葉一つ一つに重みが感じられる。
『EW』版で登場する場合は、中盤から仲間になる事が多く、TV版とは違い無条件で自軍に参加するようになった。スパロボにおいてもリリーナのピンチには必ず駆けつけるゾッコンぶりを見せる。原作で死闘を演じた[[張五飛|五飛]]を説得することができることも(説得しなくても[[張五飛|五飛]]は仲間になるのだが、参戦が若干早まる)。性格も冷静な判断力と本来の優しさ、思いやりを併せ持った性格であるため、言葉一つ一つに重みが感じられる。
旧シリーズでは、全体的に控えめな能力で特に[[回避]]が低く[[2回行動]]も遅くスーパー系に近い能力値で乗機と噛み合わない能力であったが、第2次α以降からは回避含め全体的に能力が向上し純粋にリアル系の能力値となった、また、[[ウイングガンダムゼロ|ウイングゼロ]]([[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングゼロ (EW版)]])のデフォルトまたは、固定パイロットのため、ゼロシステムの能力補正が併せればエースニュータイプに匹敵する回避や命中を得ることが可能。当初は無口なキャラ(戦闘のセリフも「…」などがあった)であったが、作品を経る事にやや口数が多くなってきている。ゲームシステム上の問題や緑川氏の意向による影響も大きいと思われるが。
旧シリーズでは、全体的に控えめな能力で特に[[回避]]が低く[[2回行動]]も遅くスーパー系に近い能力値で乗機と噛み合わない能力だったが、第2次α以降からは回避含め全体的に能力が向上し純粋にリアル系の能力値となった、また、デフォルトまたは、固定パイロットである[[ウイングガンダムゼロ|ウイングゼロ]]([[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングゼロ (EW版)]])も、かつてはゼロシステムの能力補正が気力制限が厳しい割に上昇が固定値で補正量も少なく有用性が低かったが、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]から気力に比例して上昇するようなり最大補正量も上がった為、[[気力限界突破]]等と併せればニュータイプ勢に匹敵する回避や命中を得ることも可能となった。当初は無口なキャラ(戦闘のセリフも「…」などがあった)であったが、作品を経る事にやや口数が多くなってきている。ゲームシステム上の問題や緑川氏の意向による影響も大きいと思われるが。
=== [[旧シリーズ]] ===
=== [[旧シリーズ]] ===
== パイロットステータス設定の傾向 ==
== パイロットステータス設定の傾向 ==
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
能力値自体は飛びぬけたものは無いが[[射撃]]を中心に全体的に安定した能力を持つリアル系[[エース]]パイロット。他のリアル系パイロットと違いヒイロは[[防御]]や[[格闘]]も高めの傾向があり、総合的な能力合計が高い事が特徴。ゼロシステムの補正も併せれば回避命中においてもニュータイプ勢に勝るとも劣らない能力を発揮する。第2次α以前のシリーズでは、ガンダム系主人公だが[[回避]]が低い代わり[[防御]]が高いチグハグな能力だった。
能力値自体は飛びぬけたものは無いが[[射撃]]を中心に全体的に安定した能力を持つリアル系[[エース]]パイロット。UC系のガンダムパイロットに比べ[[防御]]や[[格闘]]も高めの傾向があり、バランスが良い事が特徴。第2次α以前のシリーズでは、ガンダム系主人公だが[[回避]]が低い代わり[[防御]]が高いチグハグな能力だった。
[[成長タイプ]]は万能型で万遍なく全ての能力が高くなる。ただし、他のリアル系主人公同様に[[SP]]は少なめという傾向にある。
[[成長タイプ]]は万能型で万遍なく全ての能力が高くなる。ただし、他のリアル系主人公同様に[[SP]]は少なめという傾向にある。