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343 バイト追加 、 2018年6月6日 (水) 15:17
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:'''[[ド根性]]、[[不屈]]、[[必中]]、[[鉄壁]]、[[熱血]]、[[魂]]'''
 
:'''[[ド根性]]、[[不屈]]、[[必中]]、[[鉄壁]]、[[熱血]]、[[魂]]'''
 
:超攻撃的なラインナップだが、回避系の精神コマンドがないので運動性を上げるか鉄壁+[[バリア]]で凌ごう。といっても機体サイズが小さい上に能力が高いので滅多に被弾しないのだが。状況に応じて保険をかけておくといった手段で使おう。
 
:超攻撃的なラインナップだが、回避系の精神コマンドがないので運動性を上げるか鉄壁+[[バリア]]で凌ごう。といっても機体サイズが小さい上に能力が高いので滅多に被弾しないのだが。状況に応じて保険をかけておくといった手段で使おう。
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
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:'''[[ド根性]]、[[不屈]]、[[必中]]、[[鉄壁]]、[[魂]]'''
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:熱血がなくなったので多少燃費が悪くなった。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 
:'''[[不屈]]、[[熱血]]、[[必中]]、[[気合]]'''
 
:'''[[不屈]]、[[熱血]]、[[必中]]、[[気合]]'''
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:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。
 
;出撃時気力+20
 
;出撃時気力+20
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。初期習得している[[ガード]]と輻射波動の相性が良いため、火力は下がったが安定性は高まった。自前の闘争心L2とエースボーナスにより最初から気力130スタートなので[[アタッカー]]とも相性が良く、見方によっては今まで以上に強力なボーナスになっている。
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:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。初期習得している[[ガード]]と輻射波動の相性が良いため、火力は下がったが安定性は高まった。自前の闘争心L2とエースボーナスにより最初から気力130スタートなので[[アタッカー]]とも相性が良く、見方によっては今まで以上に強力なボーナスになっている。但しすぐ気力上限に達してしまい[[気迫]]が無駄になりがちなので、[[気力限界突破]]を養成するとより有効になる。
    
== パイロットBGM ==
 
== パイロットBGM ==
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