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| :[[補給装置]]がついたため、[[小隊]]の[[補給]]役として有能。スーパー系並みの[[装甲]]を持つため、[[回避]]が低いパイロットを乗せても割と安心。[[全体攻撃]]の「マグアナック総攻撃」が追加されたものの、ヒートショーテルの[[射程]]が1になってしまい、メインとしてはやや使いづらい。 | | :[[補給装置]]がついたため、[[小隊]]の[[補給]]役として有能。スーパー系並みの[[装甲]]を持つため、[[回避]]が低いパイロットを乗せても割と安心。[[全体攻撃]]の「マグアナック総攻撃」が追加されたものの、ヒートショーテルの[[射程]]が1になってしまい、メインとしてはやや使いづらい。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
− | :「ガンダムサンドロック改」名義で参戦。第2次αから見直されたのか、ヒートショーテルが射程1-2と射程が多少今までのものに戻り、PLA版のヒートショーテルも追加され、使い勝手は良くなった。 | + | :「ガンダムサンドロック改」名義で参戦。『第2次α』から見直されたのか、ヒートショーテルが射程1-2と射程が多少今までのものに戻り、PLA版のヒートショーテルも追加され、使い勝手は良くなった。 |
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| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
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| :初登場作品。中盤から本格参戦。スロウショーテルという以後のシリーズには見られない[[武器]]が使える。[[射程]]1~4のP属性という性能で、ヒートショーテルの射程がまだ1の時代だったので重宝するかと思いきや[[射撃]]武器のため、[[格闘]]が高いカトルとの相性は微妙。カトルを乗せて運用するならば、素直にヒートショーテルを強化し、[[ミノフスキークラフト]]をつけるとよい。しかし、同様の運用法では回避力は[[オーラバトラー]]の方が上なので使いにくさは否めない。ただし、[[EN]]無償費のヒートショーテルを[[改造]]しスーパー系のような運用法をとれば使えない事もない。 | | :初登場作品。中盤から本格参戦。スロウショーテルという以後のシリーズには見られない[[武器]]が使える。[[射程]]1~4のP属性という性能で、ヒートショーテルの射程がまだ1の時代だったので重宝するかと思いきや[[射撃]]武器のため、[[格闘]]が高いカトルとの相性は微妙。カトルを乗せて運用するならば、素直にヒートショーテルを強化し、[[ミノフスキークラフト]]をつけるとよい。しかし、同様の運用法では回避力は[[オーラバトラー]]の方が上なので使いにくさは否めない。ただし、[[EN]]無償費のヒートショーテルを[[改造]]しスーパー系のような運用法をとれば使えない事もない。 |
| :;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] | | :;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] |
− | ::COMPACTとほぼ同性能。[[2回行動]]がなくなり、[[援護]]システムになったおかげで援護防御面では使える。 | + | ::『COMPACT』とほぼ同性能。[[2回行動]]がなくなり、[[援護]]システムになったおかげで援護防御面では使える。 |
| : | | : |
| ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] | | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] |
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| : | | : |
| ;[[スーパーロボット大戦R]] | | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
− | :Aとほぼ同様の性能。クロスクラッシャーが密着状態で使用できなくなった程度。機体性能が高いのに、パーツスロットが3つもある点はお得。 | + | :『A』とほぼ同様の性能。クロスクラッシャーが密着状態で使用できなくなった程度。機体性能が高いのに、パーツスロットが3つもある点はお得。 |
| ;[[スーパーロボット大戦W]] | | ;[[スーパーロボット大戦W]] |
| :「ガンダムサンドロック改」名義で参戦。序盤から自軍に参戦しており[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|デスサイズ]]と並んで出撃可能ステージが最も多い機体である。 | | :「ガンダムサンドロック改」名義で参戦。序盤から自軍に参戦しており[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|デスサイズ]]と並んで出撃可能ステージが最も多い機体である。 |
− | :装甲をはじめ性能が底上げされ、[[強化パーツ]]のスロットが3から2に減少。本作も武装にマグアナック隊総攻撃を所持(実装は第二部から)。携帯機では初めてオプションアーマーを装備したグラフィックとなっている。クロスクラッシャーの演出はスロウショーテル→オプションアーマーをパージしながら接近し、締めにクロスクラッシャーを使用するパターンアタック。ヒートショーテルもとどめ時の演出が変化し、オプションアーマーパージしてからの斬撃を加える演出が加わる。ただし、クロスクラッシャー、ヒートショーテル共に[[地形適応]]が空:Bな為、地上ステージで真価を発揮するには強化パーツでの地形適応の補強が必要。 | + | :装甲をはじめ性能が底上げされ、[[強化パーツ]]のスロットが3から2に減少。本作も武装にマグアナック隊総攻撃を所持(実装は第2部から)。携帯機では初めてオプションアーマーを装備したグラフィックとなっている。クロスクラッシャーの演出はスロウショーテル→オプションアーマーをパージしながら接近し、締めにクロスクラッシャーを使用するパターンアタック。ヒートショーテルもとどめ時の演出が変化し、オプションアーマーパージしてからの斬撃を加える演出が加わる。ただし、クロスクラッシャー、ヒートショーテル共に[[地形適応]]が空:Bな為、地上ステージで真価を発揮するには強化パーツでの地形適応の補強が必要。 |
− | :最も参戦の早い補給装置持ちなので、1周目クリア前にカトルにヒット&アウェイを習得させると、2周目以降の補給稼ぎが格段に楽になる。 | + | :最も参戦の早い補給装置持ちなので、1周目クリア前にカトルに[[ヒット&アウェイ]]を習得させると、2周目以降の補給稼ぎが格段に楽になる。 |
| : | | : |
| ;[[スーパーロボット大戦L]] | | ;[[スーパーロボット大戦L]] |
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| :[[ガンダムサンドロック改]]をフル[[改造]]するとこの機体に変化する。しかしシールドフラッシュや最強武器のビームマシンガンがなくなって最大[[射程]]1になってしまう上、残ったヒートショーテルの攻撃力も改のシールドフラッシュと同値という残念な仕様。機体性能は上がるものの、まともに運用するなら改のままにしておく方が良い。運用するならば、[[EN]]消費なしの[[オーラバトラー]]のような感じで使うといい。 | | :[[ガンダムサンドロック改]]をフル[[改造]]するとこの機体に変化する。しかしシールドフラッシュや最強武器のビームマシンガンがなくなって最大[[射程]]1になってしまう上、残ったヒートショーテルの攻撃力も改のシールドフラッシュと同値という残念な仕様。機体性能は上がるものの、まともに運用するなら改のままにしておく方が良い。運用するならば、[[EN]]消費なしの[[オーラバトラー]]のような感じで使うといい。 |
| ;[[スーパーロボット大戦X]] | | ;[[スーパーロボット大戦X]] |
− | :マナの国ルート第16話より加入。『第3次Z』と違い、立ち絵がヒートショーテルを手にした状態となっている。武器演出が第3次Zから変更されている。 | + | :マナの国ルート第16話より加入。『第3次Z』と違い、立ち絵がヒートショーテルを手にした状態となっている。武器演出が『第3次Z』から変更されている。 |
| :今回も終盤攻撃力不足に悩む。が、他のWチーム各機と違いカスタムボーナスを取れば補給機としての道があるので使えないことはない。 | | :今回も終盤攻撃力不足に悩む。が、他のWチーム各機と違いカスタムボーナスを取れば補給機としての道があるので使えないことはない。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
− | 5機のガンダムの中で、[[装甲]]が高いことが特徴。参戦当初は[[格闘]]主体のW系[[モビルスーツ]]において、機体性能では[[特殊能力]]が豊富な[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|デスサイズヘル]]に劣り、[[武器]]の使い勝手では[[射程]]の長い[[アルトロンガンダムカスタム|ナタク]]に劣っていたため使いづらかった。しかし、α以降はヒートショーテルの[[射程]]が伸び、Aからはクロスクラッシャーによる中距離攻撃、近年では[[マグアナック隊]]総攻撃や[[補給装置]]の追加など、アッパー修正されている傾向にある。 | + | 5機のガンダムの中で、[[装甲]]が高いことが特徴。参戦当初は[[格闘]]主体のW系[[モビルスーツ]]において、機体性能では[[特殊能力]]が豊富な[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|デスサイズヘル]]に劣り、[[武器]]の使い勝手では[[射程]]の長い[[アルトロンガンダムカスタム|ナタク]]に劣っていたため使いづらかった。しかし、『α』以降はヒートショーテルの[[射程]]が伸び、Aからはクロスクラッシャーによる中距離攻撃、近年では[[マグアナック隊]]総攻撃や[[補給装置]]の追加など、アッパー修正されている傾向にある。 |
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| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
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| ;ヒートショーテル | | ;ヒートショーテル |
| :大きく湾曲した巨大な両刃実体剣。両腕に持ち、超高熱の刃で敵を一刀両断する。普段はバックパックに装着されている。本機の主力兵装。 | | :大きく湾曲した巨大な両刃実体剣。両腕に持ち、超高熱の刃で敵を一刀両断する。普段はバックパックに装着されている。本機の主力兵装。 |
− | :SRWでは気力が不要で、攻撃力に優れる武器。当初は[[射程]]1であったがα以降から射程が伸びている。現在では[[EN]]を少量ではあるが消費するようになってきている。 | + | :SRWでは気力が不要で、攻撃力に優れる武器。当初は[[射程]]1であったが『α』以降から射程が伸びている。現在では[[EN]]を少量ではあるが消費するようになってきている。 |
| :;スロウショーテル | | :;スロウショーテル |
| ::ヒートショーテルを投擲武器として使用。 | | ::ヒートショーテルを投擲武器として使用。 |
| ::TV版[[ガンダムサンドロック|サンドロック]]が実際に使用していた攻撃である。Wにおいてクロスクラッシャーの演出にて見る事ができる。 | | ::TV版[[ガンダムサンドロック|サンドロック]]が実際に使用していた攻撃である。Wにおいてクロスクラッシャーの演出にて見る事ができる。 |
− | ::[[第3次Z]]ではヒートショーテル投げとして登録された。 | + | ::『[[第3次Z]]』ではヒートショーテル投げとして登録された。 |
| : | | : |
| ;クロスクラッシャーシールド | | ;クロスクラッシャーシールド |
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| ;クロスクラッシャー | | ;クロスクラッシャー |
| :原作劇中では未使用。TV版サンドロックと異なり、ヒートショーテルとシールドだけで構成される。 | | :原作劇中では未使用。TV版サンドロックと異なり、ヒートショーテルとシールドだけで構成される。 |
− | :SRWでは一部のシリーズで使用可能。Wでは[[ビルトビルガー|スタッグビートルクラッシャー]]のような演出がある。SRWでは[[ガンダムサンドロック]]時とは違い、ヒートショーテルより威力が低いが[[射程]]が長いという性能になっている。 | + | :SRWでは一部のシリーズで使用可能。『W』では[[ビルトビルガー|スタッグビートルクラッシャー]]のような演出がある。SRWでは[[ガンダムサンドロック]]時とは違い、ヒートショーテルより威力が低いが[[射程]]が長いという性能になっている。 |
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| ==== [[召喚攻撃]] ==== | | ==== [[召喚攻撃]] ==== |
| ;マグアナック隊総攻撃 | | ;マグアナック隊総攻撃 |
− | :[[マグアナック隊]]を出演させるためこのような攻撃方法が生まれた。マグアナック隊は全31機なのだから、相当の火力になるはずなのだが、それほど攻撃力が高いわけではない。何故?<br />[[αシリーズ]]版はサンドロックは指示するだけなので「カトルが何もしてない」と突っ込まれたり、'''カトル以外でも使用可能'''だったりと微妙な扱いだったが、Wではサンドロックがカトル専用機であることと、最後にサンドロックの攻撃が入るのでそういう印象がなくなった。ちなみにWでは第二部で、Lでは加入直後のラインバレル戦で追加される。演出としては「マグアナック隊の一斉射撃」→「各機が接近してフルボッコ&敵機の動きを止める」→「真打登場とばかりにサンドロックが登場。敵機をぶった切る」というもの。トドメに使うとこのあと「爆発を眺めるように崖の上に立つサンドロック&マグアナック隊」の演出が見られる。余談だが、SFCの格闘ゲーム『ENDLESS DUEL』に同様の超必殺技『マグアナック・ヒュージレイド』が存在する(内容は画面外からビームライフルが連射されるというもの)ため原典はこれかと思われる。 | + | :[[マグアナック隊]]を出演させるためこのような攻撃方法が生まれた。マグアナック隊は全31機なのだから、相当の火力になるはずなのだが、それほど攻撃力が高いわけではない。何故? |
| + | :[[αシリーズ]]版はサンドロックは指示するだけなので「カトルが何もしてない」と突っ込まれたり、'''カトル以外でも使用可能'''だったりと微妙な扱いだったが、『W』ではサンドロックがカトル専用機であることと、最後にサンドロックの攻撃が入るのでそういう印象がなくなった。ちなみ『W』では第2部で、『L」では加入直後のラインバレル戦で追加される。演出としては「マグアナック隊の一斉射撃」→「各機が接近して攻撃&敵機の動きを止める」→「真打登場とばかりにサンドロックが登場。敵機をぶった切る」というもの。トドメに使うとこのあと「爆発を眺めるように崖の上に立つサンドロック&マグアナック隊」の演出が見られる。余談だが、SFCの格闘ゲーム『ENDLESS DUEL』に同様の超必殺技『マグアナック・ヒュージレイド』が存在する(内容は画面外からビームライフルが連射されるというもの)ため原典はこれかと思われる。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| :Lにて実装。 | | :Lにて実装。 |
| ;[[補給装置]] | | ;[[補給装置]] |
− | :第2次α、第3次α、W、Lにて実装。お供の[[マグアナック隊]]に補給装置や補給物資を運搬させているのだろうか? | + | :『第2次α』、『第3次α』、『W』、『L』にて実装。お供の[[マグアナック隊]]に補給装置や補給物資を運搬させているのだろうか? |
− | :第3次Zでは第2次Zでのサンドロック改同様カスタムボーナスで追加される。 | + | :『第3次Z』では『第2次Z』でのサンドロック改同様カスタムボーナスで追加される。 |
| :[[小隊]]制の作品等では[[EN回復]]と同じ効果も持つ。 | | :[[小隊]]制の作品等では[[EN回復]]と同じ効果も持つ。 |
| ;[[EWAC]] | | ;[[EWAC]] |
− | :PSP版Aのカスタムボーナスにより付加される。 | + | :『A PORTABLE』のカスタムボーナスにより付加される。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
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| === カスタムボーナス === | | === カスタムボーナス === |
| ;特殊能力「EWAC(小)」装備 | | ;特殊能力「EWAC(小)」装備 |
− | :[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]でのボーナス。 | + | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』でのボーナス。 |
| ;装甲値+300、特殊能力『補給装置』を得る | | ;装甲値+300、特殊能力『補給装置』を得る |
− | :[[第3次Z]]、[[スーパーロボット大戦X|X]] | + | :『[[第3次Z]]』、『[[スーパーロボット大戦X|X]]』 |
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| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
| ;無改造:HP+500、地形適応:陸A、特殊効果無効<br>ハーフ改造:HP+1000、地形適応:陸S、特殊効果無効<br>フル改造:HP+1500、地形適応:陸S、特殊効果無効 | | ;無改造:HP+500、地形適応:陸A、特殊効果無効<br>ハーフ改造:HP+1000、地形適応:陸S、特殊効果無効<br>フル改造:HP+1500、地形適応:陸S、特殊効果無効 |
− | :[[スーパーロボット大戦L|L]]でのボーナス。 | + | :『[[スーパーロボット大戦L|L]]』でのボーナス。 |
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| == 機体BGM == | | == 機体BGM == |