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:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[正義]]、[[熱血]]'''
 
:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[正義]]、[[熱血]]'''
 
:加速や勇気の代わりに正義を覚え、機体の特性上敵フェイズ時の反撃戦法を最も活かしやすい。
 
:加速や勇気の代わりに正義を覚え、機体の特性上敵フェイズ時の反撃戦法を最も活かしやすい。
;[[スーパーロボット大戦V|V]]
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;[[スーパーロボット大戦V|V]]、[[スーパーロボット大戦X|X]]
 
:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[勇気]]'''
 
:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[勇気]]'''
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:'''[[底力]]、[[闘争心]]、[[戦意高揚]]、[[無頼 (特殊技能)|無頼]]'''
 
:'''[[底力]]、[[闘争心]]、[[戦意高揚]]、[[無頼 (特殊技能)|無頼]]'''
 
:無頼習得後は、敵陣へ単騎突入しても生存しやすくなる。
 
:無頼習得後は、敵陣へ単騎突入しても生存しやすくなる。
;[[スーパーロボット大戦V|V]]
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;[[スーパーロボット大戦V|V]](味方時)、[[スーパーロボット大戦X|X]]
:'''[[底力]]L6、[[ガード]]L2、[[気力+ (ダメージ)|気力+(DEF)]]、[[サイズ差補正無視]]L1'''(味方時)
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:'''[[底力]]L6、[[ガード]]L2、[[気力+ (ダメージ)|気力+(DEF)]]、[[サイズ差補正無視]]L1'''
 
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:'''底力L6、[[闘争心]]L3、[[気力限界突破]]L3、[[気力+ボーナス]]、[[サイズ差補正無視]]L3、[[ガード]]L3、[[2回行動]]'''(敵対時)
 
:'''底力L6、[[闘争心]]L3、[[気力限界突破]]L3、[[気力+ボーナス]]、[[サイズ差補正無視]]L3、[[ガード]]L3、[[2回行動]]'''(敵対時)
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;気力130以上で、与ダメージ1.2倍
 
;気力130以上で、与ダメージ1.2倍
 
:[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]ではこれを実装。要するに[[アタッカー]]や[[マジンパワー]]と同じと考えればいい。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]ではこれを実装。要するに[[アタッカー]]や[[マジンパワー]]と同じと考えればいい。
:VやXにおいても同様の内容であり、何とアタッカーとの相乗効果を狙える。本作のZEROやカイザーの異常なまでの強さの一端がここにある。
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:『V』や『X』においても同様の内容であり、何とアタッカーとの相乗効果を狙える。本作のZEROやカイザーの異常なまでの強さの一端がここにある。
 
;撃墜エース:気力(初期気力+5、気力上限+10)
 
;撃墜エース:気力(初期気力+5、気力上限+10)
:[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]でのもの。[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]][[兜甲児|旧TV版の方]]と同じものになり、マジンパワー相当でなくなっているが、OEでは[[気力]]によるダメージの上昇幅が大きいのでこれも十分有用。
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:[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]でのもの。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』の[[兜甲児|旧TV版の方]]と同じものになり、マジンパワー相当でなくなっているが、『OE』では[[気力]]によるダメージの上昇幅が大きいのでこれも十分有用。
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==
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