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== 特殊弾(Special Bullet) ==
 
== 特殊弾(Special Bullet) ==
[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]以降に登場。素材を2つか3つ組み合わせることで合成できる弾。弾から素材にするのも素材から弾にするのも自由で無償。命中率やクリティカルを変化させられる、いわば武器専用の強化パーツなのだが、ミサイルやマシンガンなど実弾系[[換装武器]]にのみ装填可能。
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[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』および『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』に登場したシステム。
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命中率やクリティカルを変化させられる、いわば武器専用の強化パーツ。ミサイルやマシンガンなど実弾系[[換装武器]]にのみ装填可能。
    
=== 開発と分解 ===
 
=== 開発と分解 ===
特定の敵を撃墜したり、マップクリアボーナスで得られる特殊弾素材を[[インターミッション]]で2~3個合成して作成する。特殊弾を素材へ戻す事も可能。どちらも費用は一切かからないので、色々と試して、使いやすい組み合わせを見つけると良い。
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特定の敵を倒すか、マップクリアボーナスで得られる特殊弾素材を[[インターミッション]]で2~3個合成して作成する。特殊弾を素材へ戻す事も可能。どちらも費用は一切かからないので、色々と試して、使いやすい組み合わせを見つけると良い。
    
複数の武器性能を変動させる特殊弾素材もあり、入手は困難だが強力なものが多い。また、素材の組み合わせによっては、元々の素材には無かった特殊な効果が発生する場合があり、その場合は水色で表示される。ただし、特定のステータスが下がる組み合わせもあるので、メリットとデメリットをよく考えて装填する必要がある。たとえデメリットがあっても、メリットがそれを上回ると判断出来るなら、充分に使える。
 
複数の武器性能を変動させる特殊弾素材もあり、入手は困難だが強力なものが多い。また、素材の組み合わせによっては、元々の素材には無かった特殊な効果が発生する場合があり、その場合は水色で表示される。ただし、特定のステータスが下がる組み合わせもあるので、メリットとデメリットをよく考えて装填する必要がある。たとえデメリットがあっても、メリットがそれを上回ると判断出来るなら、充分に使える。
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| 素材A || 素材B || 素材C || 伸び上がり || 特殊効果 || コメント
 
| 素材A || 素材B || 素材C || 伸び上がり || 特殊効果 || コメント
 
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| 攻撃力↑弾数↓ || 射程↑弾数↓ || 気力↑弾数↓ || 攻撃力+200,射程+2,<br />弾数-5,気力-5 || 装甲ダウンL3 || 最も効果の大きい。<br />M950マシンガンに付ければ射程も伸びる。
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| 攻撃力↑弾数↓ || 射程↑弾数↓ || 気力↑弾数↓ || 攻撃力+200,射程+2,<br />弾数-5,気力-5 || 装甲ダウンL3 || 最も効果の大きい組み合わせ。<br />M950マシンガンに付ければ射程も伸びる。
 
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| バリア弱体↑気力↓ || 気力↑ || 気力↑ || 命中+30 || 能力ダウンL3 || 敵能力全てをダウンするバランスブレイカーな効果。<br />OG1ではスペシャルモードなしでも製作できるので、<br />大幅な難易度の引き下げとなる。
 
| バリア弱体↑気力↓ || 気力↑ || 気力↑ || 命中+30 || 能力ダウンL3 || 敵能力全てをダウンするバランスブレイカーな効果。<br />OG1ではスペシャルモードなしでも製作できるので、<br />大幅な難易度の引き下げとなる。
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;[[換装武器]]
 
;[[換装武器]]
 
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