差分
→登場作品
:初登場作品。SSRディフェンダー・アタッカーが現在実装。
:初登場作品。SSRディフェンダー・アタッカーが現在実装。
:ディフェンダー版は2017年5月のイベント「麗しき花、心の行く末」より実装。<br>防御発生時に固定ダメージと確率でスロウを付与する。防御率アップのアビリティも持つため、相手に攻撃力以上のダメージを与えることができる。が、肝心のモニカが回復・防御系の精神を持たない上、フローレンス自体リアル系準拠のパラメータに設定されているため、壁役としての運用には不安が残る。
:ディフェンダー版は2017年5月のイベント「麗しき花、心の行く末」より実装。<br>防御発生時に固定ダメージと確率でスロウを付与する。防御率アップのアビリティも持つため、相手に攻撃力以上のダメージを与えることができる。が、肝心のモニカが回復・防御系の精神を持たない上、フローレンス自体リアル系準拠のパラメータに設定されているため、壁役としての運用には不安が残る。
:アタッカー版は続く同年8月のイベント「あなたをはかどらせます!」の報酬ユニットとして実装。<br>ディフェンダーとは逆に、回避時に確率で相手に暗闇を付与する。また、味方が倒されるほどに回避率がアップする、珍しいアビリティ「皇帝への忠誠心」を持つ。モニカの[[集中]]・[[愛]]と噛み合った能力になったものの、パラメータはディフェンダー版同様さほど高くなく、愛、魂を加味してもそこまで火力が高くないので、生き残ってもジリ貧になりやすい。
:アタッカー版は続く同年8月のイベント「あなたをはかどらせます!」の報酬ユニットとして実装。<br>ディフェンダーとは逆に、回避時に確率で相手に暗闇を付与する。また、味方が倒されるほどに回避率がアップする、珍しいアビリティ「皇帝への忠誠心」を持つ。モニカの[[集中]]・[[愛]]と噛み合った能力になったものの、パラメータはディフェンダー版同様さほど高くなく、愛、魂を加味してもそこまで火力を出せないので、生き残ってもジリ貧になりやすい。
:アリーナではどちらも支援向け。<br>両機体ともに自身の撃破に連動して自軍のパラメータを強化する、所謂「死にバフ」を搭載しているのが特徴。死にバフは強化の値が大きいため、'''「あえてフローレンスを最前列に置き、早期に撃墜させて死にバフ獲得を狙う」'''という身も蓋もない戦法に利用されることも…。
:アリーナではどちらも支援向け。<br>両機体ともに自身の撃破に連動して自軍のパラメータを強化する、所謂「死にバフ」を搭載しているのが特徴。死にバフは強化の値が大きいため、'''「あえてフローレンスを最前列に置き、早期に撃墜させて死にバフ獲得を狙う」'''という身も蓋もない戦法に利用されることも…。
:一見ネタに見えるが実は有力な戦術で、[[アークツージェイワン]]など他の死にバフ搭載機や、大器シューター[[デスティニーガンダム]]や[[地獄王ゴードン]]など味方が撃破される毎に強くなるアビリティを持ったユニットと組み合わせ、劣勢から一気に巻き返しを狙うタイプのパーティで使われることがある。
:一見ネタに見えるが実は有力な戦術で、[[アークツージェイワン]]など他の死にバフ搭載機や、大器シューター[[デスティニーガンダム]]や[[地獄王ゴードン]]など味方が撃破される毎に強くなるアビリティを持ったユニットと組み合わせ、劣勢から一気に巻き返しを狙うタイプのパーティで使われることがある。