差分

3 バイト追加 、 2018年12月22日 (土) 23:35
編集の要約なし
3行目: 3行目:  
対となる[[修理技能]]とは異なり、補給が元から完全回復であるため効果や経験値の上昇はないが、進軍しながらの補給が可能になるためより重要度は高いと言える。そのため養成に必要なPPが修理技能よりも高めに設定されている。
 
対となる[[修理技能]]とは異なり、補給が元から完全回復であるため効果や経験値の上昇はないが、進軍しながらの補給が可能になるためより重要度は高いと言える。そのため養成に必要なPPが修理技能よりも高めに設定されている。
   −
長らくデフォルトで所持しているパイロットは存在せず、『[[スーパーロボット大戦V]]』の[[イーノ・アッバーブ|イーノ]]が初の習得済みパイロットとなった。基本的に[[パイロット養成]]によって習得させる必要がある。また、搭乗機体が[[補給装置]]を持つ可能性のないパイロットは本技能を習得不可能。
+
長らくデフォルトで所持しているパイロットが存在せず、[[パイロット養成]]によって習得させる必要があったが、『[[スーパーロボット大戦V]]』の[[イーノ・アッバーブ]]が本スキルをデフォルト所持する初のケースとなった。また、搭乗機体が[[補給装置]]を持つ可能性のないパイロットは本技能を習得不可能。
    
== 採用作品 ==
 
== 採用作品 ==
15行目: 15行目:  
:OG2より採用。
 
:OG2より採用。
 
;[[Zシリーズ]]
 
;[[Zシリーズ]]
:同シリーズより「補給スキル」の名称に。『[[第3次Z]]』では[[強化パーツ]]「レスキューユニット」によって補給装置を使用できるため全員が取得可能。
+
:同シリーズより「補給スキル」の名称に。
 +
:『[[第3次Z]]』では[[強化パーツ]]「レスキューユニット」によって補給装置を使用できるため全パイロットが取得可能。
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
:携帯機シリーズ初採用。上述のように補給装置を搭載していない場合は[[スキルパーツ]]を使用できないが、「補給装置搭載」を使った後なら使用できる。
 
:携帯機シリーズ初採用。上述のように補給装置を搭載していない場合は[[スキルパーツ]]を使用できないが、「補給装置搭載」を使った後なら使用できる。
21行目: 22行目:  
:『UX』から引き続き採用。また今回ダンバイン系パイロットに関しては、[[ボチューン]]が自前で補給装置を持つためそれに[[乗り換え]]しているならスキルアイテムを使用可能。
 
:『UX』から引き続き採用。また今回ダンバイン系パイロットに関しては、[[ボチューン]]が自前で補給装置を持つためそれに[[乗り換え]]しているならスキルアイテムを使用可能。
 
;[[スーパーロボット大戦V]]
 
;[[スーパーロボット大戦V]]
:[[イーノ・アッバーブ]]がデフォルトで所持している。しかし、彼の愛機[[メガライダー]]はおろかデフォルトで補給装置を持つ乗り換え可能な機体が登場しないため、本格運用するためにはカスタムボーナスで補給装置が追加される[[メタス]]に搭乗させるか、[[レスキューユニット]]を機体に搭載させないといけない。
+
:[[イーノ・アッバーブ]]がデフォルトで所持している。しかし、彼の愛機であった[[メガライダー]]はおろかデフォルトで補給装置を持つ乗り換え可能な機体が登場しないため、有効活用するためにはカスタムボーナスで補給装置が追加される[[メタス]]に搭乗させるか、レスキューユニットの装備が必要。
    
== 習得を推奨するパイロット ==
 
== 習得を推奨するパイロット ==