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=== [[第2次スーパーロボット大戦G]] ===
 
=== [[第2次スーパーロボット大戦G]] ===
イベントでシャイニングガンダムが各性能の強化されたシャイニングガンダムスーパーモードに変化、以後は常にこの形態で戦うことになる。
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:イベントでシャイニングガンダムが各性能の強化されたシャイニングガンダムスーパーモードに変化、以後は常にこの形態で戦うことになる。
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=== [[新スーパーロボット大戦]] / [[スーパーロボット大戦F完結編]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]] ===
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=== [[新スーパーロボット大戦]] / [[スーパーロボット大戦F完結編]] ===
イベントのみの能力。
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:イベントのみの能力。
    
=== [[スーパーロボット大戦64]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦64]] ===
[[気力]]130以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」の機体がパイロットの格闘、射撃、回避、命中、反応、技量の各能力値+10。ユニットのHP+200、EN+50、運動性と限界+10。[[空]]以外の地形適応もA。
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:[[気力]]130以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」の機体がパイロットの格闘、射撃、回避、命中、反応、技量の各能力値+10。ユニットのHP+200、EN+50、運動性と限界+10。[[空]]以外の地形適応もA。
    
=== [[スーパーロボット大戦A]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦A]] ===
[[気力]]120以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」パイロットの格闘、射撃、反応、回避、命中、技量の各能力値+10。ユニットの移動力+1、運動性と限界+10、装甲が+100、武装が追加、[[空]]以外の地形適応がA、機体名称(機体によってはグラフィックも)が変化。<br/>隠し能力扱い(説明書には記載されている)で、ユニット、パイロット能力画面では確認できない。
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:[[気力]]120以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」パイロットの格闘、射撃、反応、回避、命中、技量の各能力値+10。ユニットの移動力+1、運動性と限界+10、装甲が+100、武装が追加、[[空]]以外の地形適応がA、機体名称(機体によってはグラフィックも)が変化。
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:隠し能力扱い(説明書には記載されている)で、ユニット、パイロット能力画面では確認できない。
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=== [[スーパーロボット大戦IMPACT]] ===
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:[[気力]]130以上で発動。シャイニングガンダム専用能力でグラフィックが変化し限界が+10、武装が追加される。他シリーズより強化幅が小さいのは[[明鏡止水]]技能でのパワーアップが別カウントになっているため。このため同技能を持たない[[レイン・ミカムラ|レイン]]ではスーパーモードを発揮させても性能的にはほとんど強化されないが、武装面では[[合体攻撃]]が解禁される。
    
=== [[スーパーロボット大戦R]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦R]] ===
[[気力]]120以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」パイロットの格闘、射撃、防御、回避、命中、技量の各能力値+10。ユニットの移動力+1、運動性+10、装甲+100、機体名称(機体によってはグラフィックも)が変化。<br/>Rと同様、隠し能力扱い(説明書には記載されている)で、ユニット、パイロット能力画面では確認できない。
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:[[気力]]120以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」パイロットの格闘、射撃、防御、回避、命中、技量の各能力値+10。ユニットの移動力+1、運動性+10、装甲+100、機体名称(機体によってはグラフィックも)が変化。
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:Aと同様、隠し能力扱い(説明書には記載されている)で、ユニット、パイロット能力画面では確認できない。
    
=== [[スーパーロボット大戦MX]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦MX]] ===
[[気力]]120以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」パイロットの格闘、射撃、回避、命中、反応、技量の各能力値+10。ユニットのHP+200、EN+50、運動性+10。[[海]]以外の地形適応もA。パイロット側の[[特殊技能]]になっている。
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:[[気力]]120以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」パイロットの格闘、射撃、回避、命中、反応、技量の各能力値+10。ユニットのHP+200、EN+50、運動性+10。[[海]]以外の地形適応もA。パイロット側の[[特殊技能]]になっている。
    
=== [[スーパーロボット大戦J]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦J]] ===
[[気力]]120以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」パイロットの格闘、射撃、防御、回避、命中、技量の各能力値+10。ユニットの移動力+1、運動性+5、装甲+50、機体名称(機体によってはグラフィックも)が変化。MXと同様、パイロット側の[[特殊技能]]になっている。
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:[[気力]]120以上で発動。「[[シャッフル同盟]]」パイロットの格闘、射撃、防御、回避、命中、技量の各能力値+10。ユニットの移動力+1、運動性+5、装甲+50、機体名称(機体によってはグラフィックも)が変化。MXと同様、パイロット側の[[特殊技能]]になっている。
    
{{ガンダムシリーズ}}
 
{{ガンダムシリーズ}}
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