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| ;[[スーパーロボット大戦α外伝]]以後 | | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]]以後 |
| :SP消費60で最終ダメージ2.5倍が基本。本作からダメージ計算式が改められた関係で実際の数値はダメージ2倍程度に減っており大幅にパワーダウン。所持者が[[主人公]]や[[ライバル]]、それに相当するキャラクターに絞られるようになったので、最大火力も減少。敵パイロットは精神コマンドを使用出来ない都合上、習得基準はα以前と同じになっており、[[偵察]]等で敵のステータスを参照すると、魂が多く見られる。 | | :SP消費60で最終ダメージ2.5倍が基本。本作からダメージ計算式が改められた関係で実際の数値はダメージ2倍程度に減っており大幅にパワーダウン。所持者が[[主人公]]や[[ライバル]]、それに相当するキャラクターに絞られるようになったので、最大火力も減少。敵パイロットは精神コマンドを使用出来ない都合上、習得基準はα以前と同じになっており、[[偵察]]等で敵のステータスを参照すると、魂が多く見られる。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦A]]<br />[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | + | ;[[スーパーロボット大戦A]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
| :特徴として、'''[[ニュータイプ]]は誰一人として魂を覚えない'''(例外は[[奇跡]]があるアムロ、APでは魂になった)がオールドタイプはほとんどのキャラが覚える。 | | :特徴として、'''[[ニュータイプ]]は誰一人として魂を覚えない'''(例外は[[奇跡]]があるアムロ、APでは魂になった)がオールドタイプはほとんどのキャラが覚える。 |
| ;[[スーパーロボット大戦MX]] | | ;[[スーパーロボット大戦MX]] |
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| :OGSでもそうだが、ツインユニットの両パイロットに効果があるので、一気にダメージを与える事が出来る。しかも、レベルに関係なく使用可能なので、HPが一定値以下で撤退する敵を仕留めるのに有効。使用する武器の攻撃力にもよるが、ツインユニットを組んだ援護攻撃を付ければ、ほぼ確実に仕留める事が可能。 | | :OGSでもそうだが、ツインユニットの両パイロットに効果があるので、一気にダメージを与える事が出来る。しかも、レベルに関係なく使用可能なので、HPが一定値以下で撤退する敵を仕留めるのに有効。使用する武器の攻撃力にもよるが、ツインユニットを組んだ援護攻撃を付ければ、ほぼ確実に仕留める事が可能。 |
| ;[[スーパーロボット大戦W]] | | ;[[スーパーロボット大戦W]] |
− | :[[bug_game|バグ]]により、2周目以降の終盤主人公機[[ヴァルザカード]]が[[熱血]]と重複させる事ができる。なお、どれだけ[[射撃]]や[[格闘]]を上げても最大ダメージは65535。 | + | :[[バグ]]により、2周目以降の終盤主人公機[[ヴァルザカード]]が[[熱血]]と重複させる事ができる。なお、どれだけ[[射撃]]や[[格闘]]を上げても最大ダメージは65535。 |
| ;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | | ;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] |
| :次の「攻撃・格闘・射撃」の攻撃力を2倍。[[熱血]]・底力と効果は重複しない。 | | :次の「攻撃・格闘・射撃」の攻撃力を2倍。[[熱血]]・底力と効果は重複しない。 |
− | ;[[無限のフロンティア]] | + | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
| :次の自分の攻撃が全てダメージ2倍になるが、CRITICALは出なくなる。コンボを外して強制回避されるとその時点で効果が切れるので、繋ぎは安定性重視が無難。[[有栖零児]]が最初から習得し、消費SPは65。 | | :次の自分の攻撃が全てダメージ2倍になるが、CRITICALは出なくなる。コンボを外して強制回避されるとその時点で効果が切れるので、繋ぎは安定性重視が無難。[[有栖零児]]が最初から習得し、消費SPは65。 |
| + | ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
| + | :前作と同じ効果。前作同様、[[有栖零児]]が最初から習得しているほか、[[アレディ・ナアシュ]]も習得する様になった。消費SPは100に激増。戦闘終了後にSPが回復するようになったため雑魚戦では使いやすくなったが、零児・アレディともに最大SPが少ない(装備強化なしではLv.99でも500未満)ため、ボス戦では連発できず、使いどころが重要。 |
| ;[[スーパーロボット大戦Z]] | | ;[[スーパーロボット大戦Z]] |
| :消費SPはパイロットによるが45~65位。[[ロジャー・スミス]]、[[クライン・サンドマン]]など、スーパー系の使い手も増えた。しかし、精神コマンドの枠が減ったこともあって、[[熱血]]、[[愛]]、[[勇気]]のいずれかと両立するパイロットは皆無に等しい(例外は勇気と両立する[[ゲイナー・サンガ]]と、愛が両立するサンドマン)。また、アスランやハリーなどの主役級に近い立場や実力を持つメインキャラクターであっても、魂を所持するキャラクターが減ってしまった。例外的に何故かキラだけは魂を所持している。そんな中で『[[交響詩篇エウレカセブン]]』のレントンは魂を持たないが、ホランドは持つという逆転現象も起きている。 | | :消費SPはパイロットによるが45~65位。[[ロジャー・スミス]]、[[クライン・サンドマン]]など、スーパー系の使い手も増えた。しかし、精神コマンドの枠が減ったこともあって、[[熱血]]、[[愛]]、[[勇気]]のいずれかと両立するパイロットは皆無に等しい(例外は勇気と両立する[[ゲイナー・サンガ]]と、愛が両立するサンドマン)。また、アスランやハリーなどの主役級に近い立場や実力を持つメインキャラクターであっても、魂を所持するキャラクターが減ってしまった。例外的に何故かキラだけは魂を所持している。そんな中で『[[交響詩篇エウレカセブン]]』のレントンは魂を持たないが、ホランドは持つという逆転現象も起きている。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦K]] | | ;[[スーパーロボット大戦K]] |
| :消費SPは60。やはりリアル系主人公の所持者が多いが、変わった所では[[ヤッサバ・ジン]]も持つ。またスーパー系では[[草薙剣児]]と[[司馬宙]]も持っているが、剣児のユニット[[鋼鉄ジーグ]]は[[銅鐸パワー]]を持ち、合体攻撃[[鋼鉄神ジーグ]]がK中最高の攻撃力を誇る為、育て上げれば10万以上のダメージを叩き出す。 | | :消費SPは60。やはりリアル系主人公の所持者が多いが、変わった所では[[ヤッサバ・ジン]]も持つ。またスーパー系では[[草薙剣児]]と[[司馬宙]]も持っているが、剣児のユニット[[鋼鉄ジーグ]]は[[銅鐸パワー]]を持ち、合体攻撃[[鋼鉄神ジーグ]]がK中最高の攻撃力を誇る為、育て上げれば10万以上のダメージを叩き出す。 |
− | ;[[無限のフロンティアEXCEED]]
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− | :前作と同じ効果。前作同様、[[有栖零児]]が最初から習得しているほか、[[アレディ・ナアシュ]]も習得する様になった。消費SPは100に激増。戦闘終了後にSPが回復するようになったため雑魚戦では使いやすくなったが、零児・アレディともに最大SPが少ない(装備強化なしではLv.99でも500未満)ため、ボス戦では連発できず、使いどころが重要。
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| ;[[スーパーロボット大戦L]] | | ;[[スーパーロボット大戦L]] |
| :仕様はKと同じ。ただし援護攻撃の際も効果が発動ししかもかかりっぱなしになるので、ボス相手での配置が重要になった。習得者はやはりリアル系に多いが、剣児、宙に加え[[碇シンジ|シンジ]]や[[イクサー2]]も習得するため、合体攻撃でかなりのダメージを叩きだせる。 | | :仕様はKと同じ。ただし援護攻撃の際も効果が発動ししかもかかりっぱなしになるので、ボス相手での配置が重要になった。習得者はやはりリアル系に多いが、剣児、宙に加え[[碇シンジ|シンジ]]や[[イクサー2]]も習得するため、合体攻撃でかなりのダメージを叩きだせる。 |
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| :[[イデオン]]のサブパイロット。[[F完結編]]では[[必中]]も持っておりイデオンソードや[[イデオンガン]]に魂をかけた攻撃に耐えられるユニットはほとんど存在しない。強力すぎたためか、『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では残念ながら持っていない。 | | :[[イデオン]]のサブパイロット。[[F完結編]]では[[必中]]も持っておりイデオンソードや[[イデオンガン]]に魂をかけた攻撃に耐えられるユニットはほとんど存在しない。強力すぎたためか、『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では残念ながら持っていない。 |
| ;[[有栖零児]] | | ;[[有栖零児]] |
− | :『[[NAMCO x CAPCOM]]』の主人公。『[[無限のフロンティア]]』では[[奇跡]]を持つ[[楠舞神夜]]、特殊技能で[[魂]]が発動する[[KOS-MOS]]を除けば、本作唯一の主人公側の魂使い(EXCEEDでは[[アレディ・ナアシュ]]も習得するが)。魂を使わないとダメージが意外と伸び悩む。SPが少なく、多用するには最大SPを上げる装備が必要。 | + | :『[[NAMCO x CAPCOM]]』の主人公。『[[無限のフロンティア]]』では[[奇跡]]を持つ[[楠舞神夜]]、特殊技能で[[魂]]が発動する[[KOS-MOS]]を除けば、本作唯一の主人公側の「魂」使い(EXCEEDでは[[アレディ・ナアシュ]]も習得するが)。魂を使わないとダメージが意外と伸び悩む。SPが少なく、多用するには最大SPを上げる装備が必要。 |
| ;[[クライン・サンドマン]]([[ジーク・エリクマイヤー]]) | | ;[[クライン・サンドマン]]([[ジーク・エリクマイヤー]]) |
| :[[ゴッドΣグラヴィオン]]のパイロット。消費SPは65。コストがやや割高だが、[[ソルグラヴィオン]]にも引けを取らない大ダメージを叩き出せる。しかも[[愛]]までも一人で併せ持つ。 | | :[[ゴッドΣグラヴィオン]]のパイロット。消費SPは65。コストがやや割高だが、[[ソルグラヴィオン]]にも引けを取らない大ダメージを叩き出せる。しかも[[愛]]までも一人で併せ持つ。 |