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2013年3月10日 (日) 06:47時点における版
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2013年3月10日 (日) 06:47
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上記作品に属さない作品のうち、単独でストーリーが完結しているか、或いは現時点で純粋な続編が出ておらずシリーズ化されていない版権作参加作品。移植作や関連作があっても、便宜上こちらに含む。
上記作品に属さない作品のうち、単独でストーリーが完結しているか、或いは現時点で純粋な続編が出ておらずシリーズ化されていない版権作参加作品。移植作や関連作があっても、便宜上こちらに含む。
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スパロボの顔の一つとなった[[合体攻撃]]は、[[64]]が初出。[[GC]]や[[XO]]の[[部位]]ダメージや[[捕獲]]
システムなど、独自性の強い新要素も意欲的に取り入れられている。
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スパロボの顔の一つとなった[[合体攻撃]]は、[[64]]が初出。[[GC]]や[[XO]]の[[部位]]ダメージや[[捕獲]]
システム、長年のヘックス制を初めて廃止し[[精神コマンド]]にレベルを導入した[[NEO]]など、独自性の強い新要素も意欲的に取り入れられている。
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=== [[OGシリーズ|スーパーロボット大戦OGシリーズ]] ===
=== [[OGシリーズ|スーパーロボット大戦OGシリーズ]] ===
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[[バンプレストオリジナル]]のキャラクターや機動兵器のみでストーリーが展開されるシリーズで、『[[無限のフロンティア]]』以外は同一シリーズ内でストーリーが繋がっている。[[OGs]]は[[OG1]]と[[OG2]]を1つにまとめ、追加要素を加えた移植作品。
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[[バンプレストオリジナル]]のキャラクターや機動兵器のみでストーリーが展開されるシリーズで、『[[無限のフロンティア]]』以外は同一シリーズ内でストーリーが繋がっている。[[
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS|
OGs]]は[[OG1]]と[[OG2]]を1つにまとめ、追加要素を加えた移植作品。
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OG1では新たなパイロットの育成システムとして[[パイロット養成]]と[[PP]]
が採用され、以後多くの作品で採用されることとなった。[[OGs]]では
[[小隊]]
システムの流れを汲む[[ツインバトルシステム]]が導入され、GBA版とは全く違った戦略を要求される。
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OG1では新たなパイロットの育成システムとして[[パイロット養成]]と[[PP]]
が採用され、以後多くの作品で採用されることとなった。OGsでは
[[小隊]]
システムを簡易化したツインバトルシステムが導入され、GBA版とは全く違った戦略を要求される。
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Gyouza
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