メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.17.164.143
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
フルアーマー・ユニコーンガンダム
(編集)
2018年7月5日 (木) 21:05時点における版
72 バイト追加
、
2018年7月5日 (木) 21:05
→単独作品
58行目:
58行目:
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦V]]
;[[スーパーロボット大戦V]]
−
:
デストロイモード限定でハイパー・ビーム・ジャベリンが追加、一斉射撃が1~4のP武器に変更され、移動後攻撃の貧弱さが改善された。
+
:
デストロイモード限定でハイパー・ビーム・ジャベリンが追加、一斉射撃が1~4のP武器に変更され、移動後攻撃の貧弱さが改善されたが遠距離からの攻撃に相対的に弱くなったとも取れる。
:但し第3次Z同様運動性と'''装甲'''が大幅に落ちる点は変化なし。バナージのエースボーナスはMAP版一斉射撃との相性が良くなっており、殲滅力と言う点では変わらず素のユニコーンより優っている。やはり2種類の一斉射撃位は使い切りたいところ。
:但し第3次Z同様運動性と'''装甲'''が大幅に落ちる点は変化なし。バナージのエースボーナスはMAP版一斉射撃との相性が良くなっており、殲滅力と言う点では変わらず素のユニコーンより優っている。やはり2種類の一斉射撃位は使い切りたいところ。
:ちなみに今回もバナージは底力持ちである為、底力を最大限強化すればダメージの受けやすさも相まって程よく回避できるようになる。
:ちなみに今回もバナージは底力持ちである為、底力を最大限強化すればダメージの受けやすさも相まって程よく回避できるようになる。
天世
11,928
回編集