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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
:初登場作品。幾つかのイベントを経て味方に参入するが、イベントでマサキ化するせいで[[マグネイト・テン]]に攻撃してしまうため、[[マグネイト・テン]]参入時に白い目で見られることになり、わだかまりが解けるのは原作イベント終了後になる。
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:初登場作品。幾つかのイベントを経て味方に参入するが、イベントでマサキ化するせいで[[マグネイト・テン]]にも攻撃してしまうため、[[マグネイト・テン]]参入時に白い目で見られることになり、わだかまりが解けるのは原作イベント終了後になる。
:機体性能は強力だが、最初は性格が「弱気」のため、気力上げに苦労するがマサキと統合されると「強気」に変化。この際、ステータスもマサキと同値になりパワーアップする。
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:([[再動]]が無い作品で)[[覚醒]]を覚え、更に乗機も凶悪なMAP兵器を搭載しているが、覚醒の習得時期は遅く、武器どころか機体性能も気力に大きく左右されるため序盤は不安定。原作イベント終了後に人格がマサキと統合されると、性格が「強気」に変化しステータスもマサキと同値になりパワーアップ、そして他の味方の[[激励]]や[[期待]]が充実してくるなど、あらゆる面で後半からが本領発揮となる。[[EXPアップ]]も覚えているため、後半から活用してもすぐにレベルは1軍に追いつける。
 
:言動その他を見る限り、本作での彼の人格はマサキをベースにマサトの性格が融合した状態らしい(マサキの中に在った「人間性」が表に出ている、とも言い換えられる)。
 
:言動その他を見る限り、本作での彼の人格はマサキをベースにマサトの性格が融合した状態らしい(マサキの中に在った「人間性」が表に出ている、とも言い換えられる)。
 
:EDではゼオライマーを沖に頼んで解体処分してもらい、美久と共に平穏な生活に戻ることになった。
 
:EDではゼオライマーを沖に頼んで解体処分してもらい、美久と共に平穏な生活に戻ることになった。
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:'''[[底力]] 、[[援護攻撃]]、[[EXPアップ]]'''
 
:'''[[底力]] 、[[援護攻撃]]、[[EXPアップ]]'''
 
:[[マップ兵器]]の使用頻度が高い為か、獲得経験値ダウン補正を補えるEXPアップを覚える。しかし、他に覚えたい技能も多い為、思い切って上書きするのも手である。
 
:[[マップ兵器]]の使用頻度が高い為か、獲得経験値ダウン補正を補えるEXPアップを覚える。しかし、他に覚えたい技能も多い為、思い切って上書きするのも手である。
:[[アタッカー]]、[[SP回復]]、[[集中力]]といった基本のものを除けば、[[Eセーブ]][[ヒット&アウェイ]]が最優先で習得させるべき技能である。前者は燃費の悪さを補う為に、後者はマップ兵器版の「メイオウ攻撃」を連発する時の位置取りに役に立つ。余裕があれば、[[ガンファイト]]を覚えさせると攻撃力や射程の面で、通常戦闘をこなすのが楽になるだろう。あるいは、[[SPアップ]]で不足しがちなSPを補うのも良い。通常攻撃版の「メイオウ攻撃」は射程が長い為援護攻撃向きだが、ゼオライマーそのものが単機で戦う事が多いので、援護攻撃は上書きの候補になる。
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:マップ兵器版の「メイオウ攻撃」を連発する時の位置取りに非常に役に立つため、[[アタッカー]]、[[SP回復]]、[[集中力]]といった基本のものと同じくらい、もしくはそれ以上に[[ヒット&アウェイ]]を優先して習得させたい。また燃費の悪さを補える[[Eセーブ]]も推奨。余裕があれば、[[ガンファイト]]を覚えさせると攻撃力や射程の面で、通常戦闘をこなすのが楽になるだろう。あるいは、[[SPアップ]]で不足しがちなSPを補うのも良い。通常攻撃版の「メイオウ攻撃」は射程が長い為援護攻撃向きだが、ゼオライマーそのものが単機で戦う事が多いので、援護攻撃は上書きの候補になる。
 
;[[スーパーロボット大戦J|J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J|J]]
 
:'''[[底力]] 、[[援護攻撃]]、[[援護防御]]、[[コンボ]]'''
 
:'''[[底力]] 、[[援護攻撃]]、[[援護防御]]、[[コンボ]]'''
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