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;[[第2次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
 
:シナリオ「敵要塞を破壊せよ!」に登場。[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]のパイロットとして登場する。[[隠し要素/第2次|隠し要素]]で[[メカ胡蝶鬼]]のHPを200以下まで削った後[[流竜馬|リョウ]]で[[説得]]すれば仲間になる。ただし、シナリオ「復讐の風」で[[グランゾン]]と出会って行方不明になる。
 
:シナリオ「敵要塞を破壊せよ!」に登場。[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]のパイロットとして登場する。[[隠し要素/第2次|隠し要素]]で[[メカ胡蝶鬼]]のHPを200以下まで削った後[[流竜馬|リョウ]]で[[説得]]すれば仲間になる。ただし、シナリオ「復讐の風」で[[グランゾン]]と出会って行方不明になる。
:PS版では声が初めて入り、説得前と後で顔グラフィックが変化する(角ありと角なし)。メカ胡蝶鬼のHPを30%以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になり、FC版同様の経緯で離脱する。
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:PS版では声が初めて入り、説得前と後で顔グラフィックが変化する(角ありと角なし)。メカ胡蝶鬼のHPを30%以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になり、FC版同様の経緯で離脱する。覚える精神はPS版第3次と変わらないが、加入時点では[[根性]]しか使えず、僅か3話分しか在籍しないので彼女に経験値を回すのは勿体ない。
 
:;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
:;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
::シナリオ「敵要塞を破壊せよ!」に登場。[[隠し要素/第2次G|隠し要素]]でメカ胡蝶鬼のHP(4000)を1/3にすればゲッターで説得可能。今回は彼女が仲間にいるかいないかでストーリーが分岐する。また、最後まで使えるようになった。
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::シナリオ「敵要塞を破壊せよ!」に登場。[[隠し要素/第2次G|隠し要素]]でメカ胡蝶鬼のHP(4000)を1/3にすればゲッターで説得可能。今回は彼女が仲間にいるかいないかでストーリーが分岐する。また、最後まで使えるようになった。[[補給]]を覚えれば後半で役に立つ。
 
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;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
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;[[スーパーロボット大戦A]]
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
 
:[[百鬼帝国]]の一員として登場する。リョウと胡蝶鬼が戦闘後、リョウで説得すると味方[[NPC]]になり、クリアまで生存させると仲間になる。[[再動]]は便利だが加入ステージが分岐制であり、非常に強力なユニットである[[マスターガンダム]]や[[修理装置|修理]]・[[補給装置]]を備えた[[ケロット]]と択一になるのがネック。
 
:[[百鬼帝国]]の一員として登場する。リョウと胡蝶鬼が戦闘後、リョウで説得すると味方[[NPC]]になり、クリアまで生存させると仲間になる。[[再動]]は便利だが加入ステージが分岐制であり、非常に強力なユニットである[[マスターガンダム]]や[[修理装置|修理]]・[[補給装置]]を備えた[[ケロット]]と択一になるのがネック。
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:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
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::基本的にはリメイク前とあまり変わらないが、[[必中]]・[[熱血]]効果を含む[[奇襲]]が削除されてしまい、命中率と火力の両方が弱体化してしまった。
    
== パイロットステータス設定の傾向 ==
 
== パイロットステータス設定の傾向 ==
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