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*[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
*[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
*[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
*[[スーパーロボット大戦F完結編]]
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]
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*[[OGシリーズ]]
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
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**初登場:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]
*[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
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**[[スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ]]
*[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
+
**[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
*[[スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ]]
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*[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
   
*[[スーパーロボット大戦V]]
 
*[[スーパーロボット大戦V]]
 
| 分類 = 試作[[特機]]型人型兵器<br />([[グルンガストシリーズ]])
 
| 分類 = 試作[[特機]]型人型兵器<br />([[グルンガストシリーズ]])
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=== 名前の由来 ===
 
=== 名前の由来 ===
グルンガストの名前の由来は「『グルン』と回って『ガスッと』変形」からと言われている<ref>「『グルン』と回って『ガスッと』変形」の出処として「スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE」第9回OPクイズが有名。9回は2007年3月第一週の放送。ウィンキーソフトとの関係が疎遠となった2000年から2007年までの七年間の間に「『グルン』と回って『ガスッと』変形」を由来とする流れが生まれたようだ。おそらくバンプレスト側に『別冊ゲーメスト ワールド vol.7』の内容を把握しているスタッフがいなかった可能性が強いだろう。</ref>。しかし『別冊ゲーメスト ワールド vol.7』(1996年6月15日号)のインタビュー(60頁)において、[[スタッフ:阪田雅彦|阪田雅彦]]氏が以下のように「語呂合わせ」で名づけたことを明かしている。
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グルンガストの名前の由来は「『グルン』と回って『ガスッと』変形」からと言われている。しかし『別冊ゲーメスト ワールド vol.7』(1996年6月15日号)のインタビュー(60頁)において、[[スタッフ:阪田雅彦|阪田雅彦]]氏が以下のように「語呂合わせ」で名づけたことを明かしている。
    
<blockquote>「グルンガストは、完全にゴロですね。まったく意味はありません。力強さを出すために濁音を含ませ、「ン」を入れたくらい…です」</blockquote>
 
<blockquote>「グルンガストは、完全にゴロですね。まったく意味はありません。力強さを出すために濁音を含ませ、「ン」を入れたくらい…です」</blockquote>
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「『グルン』と回って『ガスッと』変形」の出処として『[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]]』第9回OPクイズが有名。9回は2007年3月第一週の放送。ウィンキーソフトとの関係が疎遠となった2000年から2007年までの七年間の間に「『グルン』と回って『ガスッと』変形」を由来とする流れが生まれたようだ。おそらくバンプレスト側に『別冊ゲーメスト ワールド vol.7』の内容を把握しているスタッフがいなかった可能性が強いだろう。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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:主人公専用機として父親からプレゼントされる。カラーパターンの選択と名前の変更が可能(カラーパターンには後のシリーズに登場するグルンガストシリーズで使われるパターンもある)。追加武装の計都羅喉剣・暗剣殺は味方機体の通常攻撃で最も攻撃力の初期値が高い([[ライディーン]]のゴッドボイスや[[真・ゲッター1]]のストナーサンシャインよりも数値が上)。特殊な[[誕生日]]にした場合、[[魂]]や[[奇跡]]を主人公が習得するので、まさに最高クラスのダメージを叩き出す事が出来る。但し必殺技以外の攻撃力は全体的に低め。また、[[宇宙]]以外の[[地形適応]]が'''B'''なので地上戦では弱くなってしまう。雑魚を相手にする時はウィングガスト形態で戦った方が有利。
 
:主人公専用機として父親からプレゼントされる。カラーパターンの選択と名前の変更が可能(カラーパターンには後のシリーズに登場するグルンガストシリーズで使われるパターンもある)。追加武装の計都羅喉剣・暗剣殺は味方機体の通常攻撃で最も攻撃力の初期値が高い([[ライディーン]]のゴッドボイスや[[真・ゲッター1]]のストナーサンシャインよりも数値が上)。特殊な[[誕生日]]にした場合、[[魂]]や[[奇跡]]を主人公が習得するので、まさに最高クラスのダメージを叩き出す事が出来る。但し必殺技以外の攻撃力は全体的に低め。また、[[宇宙]]以外の[[地形適応]]が'''B'''なので地上戦では弱くなってしまう。雑魚を相手にする時はウィングガスト形態で戦った方が有利。
 
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
 
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
::変形デモが用意された。なお、変形シーンは第4次の段階で設定画として存在している。パラメータが少し上方修正されている。
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::変形デモが用意された。なお、変形シーンは『第4次』の段階で設定画として存在している。パラメータが少し上方修正されている。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
:名前の変更のみが可能。中盤のシナリオ「完成! 超闘士」から使用可能。主人公が[[魂]]を持っている為、最初から使える計都羅喉剣・暗剣殺でトップクラスの火力を誇り、ある程度レベルが高ければ、同マップで出現する[[ゲア・ガリング]]を[[魂]]込みで一刀両断できる。主人公の[[SP]]の多さ・[[2回行動]]レベルの早さ・宇宙Aもあり、[[スーパーロボット]]不遇の同作でも主力となる。ただし防御面に関しては若干脆い。また鉄壁がなくガストランダー以外の射程が短いので、下手に突っ込ませると良い的にされてしまう。なお、ウイングガスト形態は扱いが少々不遇で、グルンガスト形態でも適応Aで空が飛べる上に射程も被り、巡航形態のステータスが低下してしまう本作の仕様では、移動手段としてさえ微妙となってしまっている。
 
:名前の変更のみが可能。中盤のシナリオ「完成! 超闘士」から使用可能。主人公が[[魂]]を持っている為、最初から使える計都羅喉剣・暗剣殺でトップクラスの火力を誇り、ある程度レベルが高ければ、同マップで出現する[[ゲア・ガリング]]を[[魂]]込みで一刀両断できる。主人公の[[SP]]の多さ・[[2回行動]]レベルの早さ・宇宙Aもあり、[[スーパーロボット]]不遇の同作でも主力となる。ただし防御面に関しては若干脆い。また鉄壁がなくガストランダー以外の射程が短いので、下手に突っ込ませると良い的にされてしまう。なお、ウイングガスト形態は扱いが少々不遇で、グルンガスト形態でも適応Aで空が飛べる上に射程も被り、巡航形態のステータスが低下してしまう本作の仕様では、移動手段としてさえ微妙となってしまっている。
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5つの頭部バリエーション(星型・獅子型・竜型・虎型・鷹型)が存在し、1、3号機には「星型」、2号機には「獅子型」が採用された。「鷹型」はグルンガスト弐式の頭部の原型となり、「竜型」「虎型」は後継機に使用される予定だったが定かではない。[[鋼機人|鋼機人(ヒューマシン)]]と何らかの関わりがあるかもしれない。
 
5つの頭部バリエーション(星型・獅子型・竜型・虎型・鷹型)が存在し、1、3号機には「星型」、2号機には「獅子型」が採用された。「鷹型」はグルンガスト弐式の頭部の原型となり、「竜型」「虎型」は後継機に使用される予定だったが定かではない。[[鋼機人|鋼機人(ヒューマシン)]]と何らかの関わりがあるかもしれない。
   −
単純に『グルンガスト』と言った場合、星型の頭部を採用し、青いカラーリングを施したものを指す。獅子型の頭部を採用し、赤いカラーリングを施したものについては「'''[[グルンガスト2号機]]'''」の項を参照。
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単純に「グルンガスト」と言った場合、星型の頭部を採用し、青いカラーリングを施したものを指す。獅子型の頭部を採用し、赤いカラーリングを施したものについては「'''[[グルンガスト2号機]]'''」の項を参照。
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OG外伝終了後から第2次OGまで間に[[グルンガスト改]]に改造されたため、グルンガストとしての登場はOG外伝が最後となった。
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『OG外伝』終了後から『第2次OG』まで間に[[グルンガスト改]]に改造されたため、グルンガストとしての登場は『OG外伝』が最後となった。
    
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]
 
:ジョナサン・カザハラから[[イルムガルト・カザハラ]]にプレゼントとして贈られるという登場は、旧シリーズを彷彿させる。また、序盤から登場する[[スーパーロボット]]で、貴重なダメージソースである。これまでのシリーズでは「一応用意しました」的な立ち位置だったガストランダー形態だが、今回はドリルアタックが非常に使い勝手が良く、[[移動力]]もグルンガスト時より上と、[[気力]]が上がりきるまではこの形態が最も使いやすくなっている。素で飛べなくなったのでウイングガストも相対的に価値が上がっている。地形適応は[[強化パーツ]]で補強しよう。本作のみ、条件次第で[[ヴィレッタ・バディム]]が3号機に乗ってくる(外見は1号機とまったく同じ)。
 
:ジョナサン・カザハラから[[イルムガルト・カザハラ]]にプレゼントとして贈られるという登場は、旧シリーズを彷彿させる。また、序盤から登場する[[スーパーロボット]]で、貴重なダメージソースである。これまでのシリーズでは「一応用意しました」的な立ち位置だったガストランダー形態だが、今回はドリルアタックが非常に使い勝手が良く、[[移動力]]もグルンガスト時より上と、[[気力]]が上がりきるまではこの形態が最も使いやすくなっている。素で飛べなくなったのでウイングガストも相対的に価値が上がっている。地形適応は[[強化パーツ]]で補強しよう。本作のみ、条件次第で[[ヴィレッタ・バディム]]が3号機に乗ってくる(外見は1号機とまったく同じ)。
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
:序盤から使える上、トップクラスの攻撃力を持つが、対抗馬となる機体が続々と入手できる為、前作と比べて出番は減ったといえる。また前作で猛威を振るったドリルアタックだが、本作では気力110・[[EN]]消費30・[[射程]]3とやや使いづらくなっている。尤も、射程と[[装甲]]の点でランダーのアドバンテージは充分残っている。
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:序盤から使える上、トップクラスの攻撃力を持つが、対抗馬となる機体が続々と入手できる為、前作と比べて出番は減ったといえる。また前作で猛威を振るったドリルアタックだが、本作では気力110・[[EN]]消費30・[[射程]]3とやや使いづらくなっている。もっとも、射程と[[装甲]]の点でランダーのアドバンテージは充分残っている。
 
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
 
:計都羅喉剣の出現が異次元や炎の中からではなく肩から取り出すように変更された。[[精神コマンド#ツイン精神コマンド|ツイン精神コマンド]]で[[魂]]を覚えるキャラクターを乗せればレベルに左右されずに高いダメージを叩き出せる為、序盤戦のボスキラーとしての色合いが更に強くなった。リメイク前にいた3号機は消息不明になり、替わりに獅子頭の2号機が登場した。
 
:計都羅喉剣の出現が異次元や炎の中からではなく肩から取り出すように変更された。[[精神コマンド#ツイン精神コマンド|ツイン精神コマンド]]で[[魂]]を覚えるキャラクターを乗せればレベルに左右されずに高いダメージを叩き出せる為、序盤戦のボスキラーとしての色合いが更に強くなった。リメイク前にいた3号機は消息不明になり、替わりに獅子頭の2号機が登場した。
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
:武器の射程が伸び地味に性能が底上げされているのだが、近接格闘系には後継機の[[グルンガスト参式]]を始め、強力なユニットが多いので、OG2以上に出番が少なくなる可能性が高い。ただ計都羅喉剣・暗剣殺の射程が3と延びているため援護役としては使いやすくなった。
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:武器の射程が伸び地味に性能が底上げされているのだが、近接格闘系には後継機の[[グルンガスト参式]]を始め、強力なユニットが多いので、『OG2』以上に出番が少なくなる可能性が高い。ただ計都羅喉剣・暗剣殺の射程が3と延びているため援護役としては使いやすくなった。
 
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
:イルムが搭乗して運用している。[[ノイヴォルフ]]との最終決戦時には本機に酷似した[[アインスト|ノイグルンガスト]]が生み出されていたが、2体の[[フェアリオン]]による連係攻撃で怯んだところを[[ビルトビルガー]]、[[ビルトファルケン]]のツインバードストライクで両腕を切り落とされ、最後は本機の計都羅睺剣・暗剣殺で十字に切り裂かれて爆散した。
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:イルムが搭乗して運用している。[[ノイヴォルフ]]との最終決戦時には本機に酷似した[[アインスト|ノイグルンガスト]]が生み出されていたが、2体の[[フェアリオン]]による連係攻撃で怯んだところを[[ビルトビルガー]]、[[ビルトファルケン]]のツインバードストライクで両腕を切り落とされ、最後は本機の計都羅睺剣・暗剣殺で十字に切り裂かれて爆散した。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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:[[ヒュッケバイン]]と共に一部設定は引き継がれてはいるが、大半の設定が一新された形で参戦。[[シャルロッテ・ヘイスティング|ロッティ]]が搭乗する。
 
:[[ヒュッケバイン]]と共に一部設定は引き継がれてはいるが、大半の設定が一新された形で参戦。[[シャルロッテ・ヘイスティング|ロッティ]]が搭乗する。
 
:加入するスペシャルシナリオ「集結する希望」は第1話終了時に初回特典を適用していると第2話の前に、未適用なら終盤になって発生することとなる(こちらでは宇宙世紀世界で開発された設定)。
 
:加入するスペシャルシナリオ「集結する希望」は第1話終了時に初回特典を適用していると第2話の前に、未適用なら終盤になって発生することとなる(こちらでは宇宙世紀世界で開発された設定)。
:旧シリーズの反映と言う事か飛行可能(空適応もA)である一方変形は削除されており、ウィングガスト・ガストランダーはGコンビネーションのみの登場。暗剣殺は早期加入した場合は追加武装、未適用なら参戦時から使用可能である。
+
:旧シリーズの反映と言う事か飛行可能(空適応もA)である一方変形は削除されており、ウィングガスト・ガストランダーはGコンビネーションのみの登場。暗剣殺は早期加入した場合は追加武装、未適用なら参戦時から使用可能である。
 
:ちなみに初回特典を適用している場合は、本機が開発された[[世界観/V|新正暦世界]]はスーパーロボットが存在せず、[[ガンダムタイプ|ガンダム]]がそれに該当する、という世界観になっている。そのため新正暦世界唯一のスーパーロボットとなっているがその点には特に触れられない。
 
:ちなみに初回特典を適用している場合は、本機が開発された[[世界観/V|新正暦世界]]はスーパーロボットが存在せず、[[ガンダムタイプ|ガンダム]]がそれに該当する、という世界観になっている。そのため新正暦世界唯一のスーパーロボットとなっているがその点には特に触れられない。
 
:戦闘アニメーションはOGシリーズ以上に重厚感のある動きが特徴で、さながら70年代ロボットアニメを彷彿とさせる。
 
:戦闘アニメーションはOGシリーズ以上に重厚感のある動きが特徴で、さながら70年代ロボットアニメを彷彿とさせる。
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;ブーストナックル
 
;ブーストナックル
 
:腕を飛ばす。いわゆるロケットパンチ。同名の武装を[[ザムジード]]も作品によっては使用するが、関係は無い。
 
:腕を飛ばす。いわゆるロケットパンチ。同名の武装を[[ザムジード]]も作品によっては使用するが、関係は無い。
:『第4次』では2発の弾数制だったが『F完』以降は無消費や低燃費の有射程P武器となった。
+
:『第4次』では2発の弾数制だったが『F完結編』以降は無消費や低燃費の有射程P武器となった。
 
;オメガレーザー
 
;オメガレーザー
 
:目から発射されるレーザー。
 
:目から発射されるレーザー。
 
:;ダブルオメガレーザー
 
:;ダブルオメガレーザー
 
::ウィングガストで使用。オメガレーザーと同じものだが、こちらはダブル。
 
::ウィングガストで使用。オメガレーザーと同じものだが、こちらはダブル。
::『第4次』では攻撃力は控えめなものの射程7で装弾数も豊富なため、[[改造]]すれば雑魚散らしには充分な武器であった。『F完』では射程が削られ装弾数もオメガレーザーの半分となり価値が低下したが、『OGシリーズ』ではP属性がついたためスパイラルアタックと使い分けるといい。
+
::『第4次』では攻撃力は控えめなものの射程7で装弾数も豊富なため、[[改造]]すれば雑魚散らしには充分な武器であった。『F完結編』では射程が削られ装弾数もオメガレーザーの半分となり価値が低下したが、『OGシリーズ』ではP属性がついたためスパイラルアタックと使い分けるといい。
 
;ビッグ・ミサイル
 
;ビッグ・ミサイル
 
:脚部に搭載されたミサイル。グルンガスト時は使用しないが、RoAで手持ちでばら撒く場面が存在する。ウィングガストとガストランダーと弾数共有。
 
:脚部に搭載されたミサイル。グルンガスト時は使用しないが、RoAで手持ちでばら撒く場面が存在する。ウィングガストとガストランダーと弾数共有。
:『第4次』では4発の上命中補正がかなり低く、『F完』では2発と正直趣味の武装であったが、『OG1』以降は弾数が増えようやくまともに使っていけるようになった。ただし地形適応も各形態に連動するため、使用時は相手のいる地形の確認は必須。
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:『第4次』では4発の上命中補正がかなり低く、『F完結編』では2発と正直趣味の武装であったが、『OG1』以降は弾数が増えようやくまともに使っていけるようになった。ただし地形適応も各形態に連動するため、使用時は相手のいる地形の確認は必須。
 
;ブレイククロス
 
;ブレイククロス
 
:手裏剣のようなブーメラン。OGシリーズでは使用されないが、RoAで1シーンだけ本武装を構えている場面が存在する。
 
:手裏剣のようなブーメラン。OGシリーズでは使用されないが、RoAで1シーンだけ本武装を構えている場面が存在する。
 
;グルンガストビーム / ファイナルビーム
 
;グルンガストビーム / ファイナルビーム
:機体中央部から高出力ビームを放つ(第4次のみ全身からのビーム)。第4次ではグルンガストビーム(変更可能な機体名+ビーム)であったが、スパロボFで声付き・名前変更可能の為、ファイナルビームに改称された。『OGS』では[[全体攻撃]]武器。『V』ではファイナルビーム名義だが、戦闘中にグルンガストビームと発する時がある。
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:機体中央部から高出力ビームを放つ(『第4次』のみ全身からのビーム)。『第4次』ではグルンガストビーム(変更可能な機体名+ビーム)であったが、スパロボFで声付き・名前変更可能の為、ファイナルビームに改称された。『OGS』では[[全体攻撃]]武器。『V』ではファイナルビーム名義だが、戦闘中にパイロットがグルンガストビームと発する時がある。
 
;オメガ・キャノン
 
;オメガ・キャノン
 
:バインダー部に2門搭載されたキャノン砲。本機では貴重な長射程射撃武器だが、ガストランダー時にしか使用できない。
 
:バインダー部に2門搭載されたキャノン砲。本機では貴重な長射程射撃武器だが、ガストランダー時にしか使用できない。
 
:『第4次』の頃から射程・装弾数共に優秀だが、命中補正やスーパー系主人公の射撃能力の低さから使いづらい武器であった。『OGシリーズ』では[[乗り換え]]で一定のフォローは効くが、対空性能が低くなった点は注意。
 
:『第4次』の頃から射程・装弾数共に優秀だが、命中補正やスーパー系主人公の射撃能力の低さから使いづらい武器であった。『OGシリーズ』では[[乗り換え]]で一定のフォローは効くが、対空性能が低くなった点は注意。
 
;計都羅喉剣
 
;計都羅喉剣
:グルンガストの内蔵武器の大剣。OGシリーズ以前はエフェクト付きで手の中に出現していたが、OGシリーズの再設定によって肩に格納されている(また、予備を含めて両肩に二振り搭載されておりRoAで二刀流を披露している)。[[カイ・キタムラ]]の発言から、少なくともOGシリーズでは『壱式・セミファイナルモード』というシステムを起動している模様。
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:グルンガストの内蔵武器の大剣。OGシリーズ以前はエフェクト付きで手の中に出現していたが、OGシリーズの再設定によって肩に格納されている(また、予備を含めて両肩に二振り搭載されておりRoAで二刀流を披露している)。[[カイ・キタムラ]]の発言から、少なくともOGシリーズでは「壱式・セミファイナルモード」というシステムを起動している模様。
:名前はインド占星術の九曜(九つの星)から取られており、日食月食を起こすとされた星、ラーフ(羅喉)とケートゥ(計都)に由来する。なお『喉』の口偏は本来目偏(「計都羅睺剣」)で表記されるが、パソコンでは機種依存文字なので、代替文字としてこちらを使用することが多い。
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:名前はインド占星術の九曜(九つの星)から取られており、日食月食を起こすとされた星、ラーフ(羅喉)とケートゥ(計都)に由来する。なお「喉」の口偏は本来目偏(「計都羅睺剣」)で表記されるが、パソコンでは機種依存文字なので、代替文字としてこちらを使用することが多い。
:『第4次』では無消費武器だが攻撃力が低く、地形適応も加味すると[[ゲシュペンスト|前期主人公機]]のプラズマカッターにも劣る有様であった。『F完』以降は攻撃力も向上し、充分実戦にも耐えうる性能になっている。
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:『第4次』では無消費武器だが攻撃力が低く、地形適応も加味すると[[ゲシュペンスト|前期主人公機]]のプラズマカッターにも劣る有様であった。『F完結編』以降は攻撃力も向上し、充分実戦にも耐えうる性能になっている。
:余談ではあるが、コンパクト2での没ユニットのグルンガストは'''計都終焉剣'''なるものを装備している。
+
:余談ではあるが、『[[COMPACT2]]』での没ユニットのグルンガストは'''計都終焉剣'''なるものを装備している。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;計都羅喉剣・暗剣殺
 
;計都羅喉剣・暗剣殺
 
:上記の計都羅喉剣を用いた、グルンガストが誇る一撃必殺の大技。伝統として、命中時に技名が表示される。
 
:上記の計都羅喉剣を用いた、グルンガストが誇る一撃必殺の大技。伝統として、命中時に技名が表示される。
:『第4次』では横一文字に敵を両断。『F完結編』でも同様だが[[トドメ演出]]として「斬!」と見得を切るようになった。『OGs』からは上空からの唐竹割りから十文字斬りに繋ぐ演出が追加。『V』では袈裟切りにした敵が切断面からズレ、時間差で爆発する演出となっている…が、トドメ演出の頭部のカットインが'''直前の向きと真逆を向いている'''ミスが存在する。
+
:『第4次』では横一文字に敵を両断。『F完結編』でも同様だが[[トドメ演出]]として「斬!」と見得を切るようになった。『OGs』からは上空からの唐竹割りから十文字斬りに繋ぐ演出が追加。『V』では袈裟切りにした敵が切断面からズレ、時間差で爆発する演出となっているが、トドメ演出の頭部のカットインが直前の向きと逆になっているというミスが存在する。
:一部のキャラは「暗'''殺剣'''」と言い間違えることがある。[[カイ・キタムラ]]の発言から、少なくともOGシリーズでは『壱式・ファイナルモード』というシステムを起動している模様。なお、『暗剣殺』の由来は気学の大凶方から。第4次スーパー系主人公の父親が九星に凝っていたため、このような名前となった。
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:一部のキャラは「暗'''殺剣'''」と言い間違えることがある。[[カイ・キタムラ]]の発言から、少なくともOGシリーズでは「壱式・ファイナルモード」というシステムを起動している模様。なお、「暗剣殺」の由来は気学の大凶方から。第4次スーパー系主人公の父親が九星に凝っていたため、このような名前となった。
 
;スパイラル・アタック
 
;スパイラル・アタック
 
:ウィングガストの必殺技。エネルギーフィールドで覆い、機体をバレルロールさせながら敵に突貫する攻撃。
 
:ウィングガストの必殺技。エネルギーフィールドで覆い、機体をバレルロールさせながら敵に突貫する攻撃。
:『第4次』では対地属性は無いが攻撃力の割には燃費が良く、硬めの雑魚や中ボスを狩るには充分な性能。『F完』では計都羅喉剣にお株を奪われたものの、『OGシリーズ』ではウイングガストのメイン武器として使っていける。
+
:『第4次』では対地属性は無いが攻撃力の割には燃費が良く、硬めの雑魚や中ボスを狩るには充分な性能。『F完結編』では計都羅喉剣にお株を奪われたものの、『OGシリーズ』ではウイングガストのメイン武器として使っていける。
 
;ドリル・アタック
 
;ドリル・アタック
 
:ガストランダーの必殺技。スパイラルアタック同様、機体をエネルギーフィールドで覆い、敵に突貫する。こちらは機体そのものが回転する訳ではないが、展開したエネルギーフィールドが横回転している。
 
:ガストランダーの必殺技。スパイラルアタック同様、機体をエネルギーフィールドで覆い、敵に突貫する。こちらは機体そのものが回転する訳ではないが、展開したエネルギーフィールドが横回転している。
:『第4次』ではバグがあり、改造しても攻撃力が上がらないことがある。ガストランダーの移動力の低さもあって使いにくい武器であった。OG1では気力不要で消費EN10、移動後攻撃可能で射程4、[[命中]]・[[クリティカル]]補正+45%、低い[[空]]・[[宇宙]]適応も強化パーツで容易に補正可能と、非常に強力かつ使い勝手の良い性能になっている。OG2以降はやや使いづらくなっているが、装甲や射程で優れるガストランダーを普段使う、という場合は使われる割合が高くなるはず。
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:『第4次』ではバグがあり、改造しても攻撃力が上がらないことがある。ガストランダーの移動力の低さもあって使いにくい武器であった。『OG1』では気力不要で消費EN10、移動後攻撃可能で射程4、[[命中]]・[[クリティカル]]補正+45%、低い[[空]]・[[宇宙]]適応も強化パーツで容易に補正可能と、非常に強力かつ使い勝手の良い性能になっている。『OG2』以降はやや使いづらくなっているが、装甲や射程で優れるガストランダーを普段使う、という場合は使われる割合が高くなるはず。
 
;Gコンビネーション
 
;Gコンビネーション
 
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で設定された変形を使ったコンバットパターン。ウィングガストに変形しビッグミサイルとダブルオメガレーザーで接近しながら攻撃し、ガストランダーに変形しビッグキャノンを連射しつつドリル・アタックで突貫する。「飛行形態の戦闘機と地上形態の戦車のコンビネーション」という点では、参式の同名の攻撃が元ネタと思われる。
 
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で設定された変形を使ったコンバットパターン。ウィングガストに変形しビッグミサイルとダブルオメガレーザーで接近しながら攻撃し、ガストランダーに変形しビッグキャノンを連射しつつドリル・アタックで突貫する。「飛行形態の戦闘機と地上形態の戦車のコンビネーション」という点では、参式の同名の攻撃が元ネタと思われる。
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;全武器の攻撃力+200
 
;全武器の攻撃力+200
:GBA版OG2以降、OGシリーズで選択可能な固有ボーナス。全形態共通。EXハードモードでは貴重なダメージソースになる、極めて優秀な固有ボーナス。
+
:GBA版『OG2』以降、OGシリーズで選択可能な固有ボーナス。全形態共通。EXハードモードでは貴重なダメージソースになる、極めて優秀な固有ボーナス。
 
;装甲+300、最大EN+100。
 
;装甲+300、最大EN+100。
:[[スーパーロボット大戦V|V]]でのボーナス。EN消費武器が多いグルンガストにとっては序盤から有用。
+
:[[スーパーロボット大戦V|V]]』でのボーナス。EN消費武器が多いグルンガストにとっては序盤から有用。
    
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
 
;「TIME TO COME」
 
;「TIME TO COME」
:第4次及びF(F完結編)の主人公のテーマ。現在ではイルムガルトとリンの戦闘[[BGM]]のイメージが強い。
+
:『第4次』及び『F(F完結編)』の主人公のテーマ。現在ではイルムガルトとリンの戦闘[[BGM]]のイメージが強い。
 
;「TIME TO COME(Ver.OG)」
 
;「TIME TO COME(Ver.OG)」
:VでのBGM。
+
:『V』でのBGM。
 
<!-- == 対決・名場面 == -->
 
<!-- == 対決・名場面 == -->
   209行目: 209行目:  
:旧シリーズでは機体コンセプトを参考にしている。
 
:旧シリーズでは機体コンセプトを参考にしている。
 
;[[テキサスマック]]
 
;[[テキサスマック]]
:'''アメリカで開発されたスーパーロボット'''という同類項であるため、旧シリーズの頃はアンソロジーでネタにされていたりしていた。
+
:'''アメリカで開発されたスーパーロボット'''という同類項であるため、旧シリーズの頃に[[アンソロジーコミック]]でネタにされている。
    
== 余談 ==
 
== 余談 ==
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