差分
→携帯機シリーズ
:火星ルートで戦闘となる。[[HP]]を減らすごとに[[命中]]、[[回避]]、[[装甲]]が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので[[精神コマンド]]の「[[必中]]」は必須。ラスボスより強いボスキャラ。比較的に簡単な『A』においては危険な存在。
:火星ルートで戦闘となる。[[HP]]を減らすごとに[[命中]]、[[回避]]、[[装甲]]が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので[[精神コマンド]]の「[[必中]]」は必須。ラスボスより強いボスキャラ。比較的に簡単な『A』においては危険な存在。
:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
::リメイクに際し、より凶悪にパワーアップ。18万に増加したHP+[[HP回復]]により毎ターン大幅に回復されるうえ、何より怖いのが当然のように所持している[[底力]]Lv9の驚異的な命中力と回避力と防御力補正。撃破間近時は[[必中]]や[[感応]]なしではまともに当てられず、当てた所で装甲も跳ね上がっており[[熱血]]無しではまともなダメージを与えられない。攻略の難易度を上げているのがドン戦の前の[[コロス]]戦+コマンダー・ミレーヌによる催眠波イベント。コロスはドンを若干弱くした程度(HP15万、底力Lv8)でかなりの強敵。[[SP]]をドン戦に温存したいが[[精神コマンド]]不使用でコロスはまず倒せない。更に前述の催眠波イベントで気力も削られる…と、1周目でこのルートを選んでしまった場合は最悪詰んでしまう事も多い。攻略法としては主力となるGガンダム勢、ガンダムW勢、[[ダイターン3]](と[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]])、[[真ゲッター1]]、[[サザビー]]等の攻撃力[[改造]]はもちろんだが、[[脱力]]を補うために[[ジム・カスタム]]をフル改造(フル改造ボーナスで攻撃を当てた敵の気力を10下げれる)して援護攻撃回数の多いパイロット([[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]や[[コウ・ウラキ|コウ]]を推奨)を乗せ、さらに大量の[[火星丼]]を用意してSP回復できるようにし、ドンのHPが残りわずかになった時はガンダムW勢(とザンボット3)の[[自爆]]を使用し防御力無視のダメージを与えるのが重要となってくる。自爆用にガンダムW勢ユニットの[[HP]]を改造と[[強化パーツ]]で上げておくことが推奨される。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。
::リメイクに際し、より凶悪にパワーアップ。18万に増加したHP+[[HP回復]]により毎ターン大幅に回復されるうえ、何より怖いのが当然のように所持している[[底力]]Lv9の驚異的な命中力と回避力と防御力補正。撃破間近時は[[必中]]や[[感応]]なしではまともに当てられず、当てた所で装甲も跳ね上がっており[[熱血]]無しではまともなダメージを与えられない。攻略の難易度を上げているのがドン戦の前の[[コロス]]戦+コマンダー・ミレーヌによる催眠波イベント。コロスはドンを若干弱くした程度(HP15万、底力Lv8)でかなりの強敵。[[SP]]をドン戦に温存したいが[[精神コマンド]]不使用でコロスはまず倒せない。更に前述の催眠波イベントで気力も削られる…と、1周目でこのルートを選んでしまった場合は最悪詰んでしまう事も多い。攻略法としては主力となる[[ダイターン3]](と[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]])、[[真ゲッター1]]、[[サザビー]]等の攻撃力[[改造]]はもちろんだが、[[脱力]]を補うために[[ジム・カスタム]]をフル改造(フル改造ボーナスで攻撃を当てた敵の気力を10下げれる)して援護攻撃回数の多いパイロット([[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]や[[コウ・ウラキ|コウ]]を推奨)を乗せ、さらに大量の[[火星丼]]を用意してSP回復できるようにし、ドンのHPが残りわずかになった時は[[自爆]]を使用し防御力無視のダメージを与えるのが重要となってくる。自爆ユニットの[[HP]]を改造と[[強化パーツ]]で上げておくことが推奨される。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。
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;[[スーパーロボット大戦R]]
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