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| [[日野洋治]]と[[ミツヒロ・バートランド]]が[[フェストゥム]]との最終決戦に向けて共同開発した[[人類軍]]の最新型[[ファフナー]]、「ザルヴァートルモデル」の一機。 | | [[日野洋治]]と[[ミツヒロ・バートランド]]が[[フェストゥム]]との最終決戦に向けて共同開発した[[人類軍]]の最新型[[ファフナー]]、「ザルヴァートルモデル」の一機。 |
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− | 「Sein(ザイン)」とは[[ドイツ語]]で'''「存在」'''の意味で、'''「ここにいる」「実数」'''を示しており、同型機の[[マークニヒト]]と対をなす。当初のカラーリングは緑白色。TV版後半から劇場版までにおける主役機。 | + | 「Sein(ザイン)」とは[[ドイツ語]]で'''「存在」'''の意味で、'''「ここにいる」「実数」'''を示しており、同型機の[[マークニヒト]]と対をなす。当初のカラーリングは緑白色。TV版後半以降における主役機。 |
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| 人類軍モルドヴァ基地にて[[日野洋治]]が主導となって建造した機体で'''「搭乗者と味方をより多く少しでも長く生かすこと」'''をコンセプトとしている。 | | 人類軍モルドヴァ基地にて[[日野洋治]]が主導となって建造した機体で'''「搭乗者と味方をより多く少しでも長く生かすこと」'''をコンセプトとしている。 |
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| ノートゥング・モデルが「違う自分になる」ことで操縦できるのに対し、マークザインは「違う'''モノ'''になる」ことで操縦できる(ノートゥングが「変身」ならばマークザインは「変質」とでも言うべきか)。 | | ノートゥング・モデルが「違う自分になる」ことで操縦できるのに対し、マークザインは「違う'''モノ'''になる」ことで操縦できる(ノートゥングが「変身」ならばマークザインは「変質」とでも言うべきか)。 |
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− | その性能はノートゥングモデルを遥かに凌駕する上に、再構築によって取り付いたフェストゥムを逆に同化したり、武器を機体に同化させて破壊力を劇的に向上させる等、超常的な力を有する機体となった。それと引き換えに搭乗者の同化現象の進行を著しく加速させる欠点があり、常に100%の性能を出せば龍宮島全域をカバーできる力を発揮できるが(単独戦闘)、それをすると一騎ですら体が保たないために後にリミッターが課せられる事となる。一騎の同化現象の進行もあって、劇中で本領を発揮できたのは[[竜宮島]]帰還時の戦いと蒼穹作戦のみと極僅かであった。上記の通り、その際も'''本領は発揮しても全力は発揮していない'''。
| + | その性能はノートゥングモデルを遥かに凌駕する上に、再構築によって取り付いたフェストゥムを逆に同化したり、武器を機体に同化させて破壊力を劇的に向上させる等、超常的な力を有する機体となった。それと引き換えに搭乗者の同化現象の進行を著しく加速させる欠点があり、常に100%の性能を出せば竜宮島全域をカバーできる力を発揮できるが(単独戦闘)、それをすると一騎ですら体が保たないために後にリミッターが課せられる事となる。一騎の同化現象の進行もあって、劇中で本領を発揮できたのは[[竜宮島]]帰還時の戦いと蒼穹作戦のみと極僅かであった。上記の通り、その際も'''本領は発揮しても全力は発揮していない'''。「全力」のマークザインは、後の『EXODUS』(スパロボ未参戦)に至って初めて参戦することになる。 |
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| 他にも、他者の同化現象を肩代わりする<ref>劇場版では、[[マークドライツェン]]に触れることで、結晶化しかけたカノンを間一髪で助けることに成功した。</ref>ことができるようになるが、一騎の同化現象が悪化するリスクを孕んでいる。そのため、周囲は乗せることを忌避していた。 | | 他にも、他者の同化現象を肩代わりする<ref>劇場版では、[[マークドライツェン]]に触れることで、結晶化しかけたカノンを間一髪で助けることに成功した。</ref>ことができるようになるが、一騎の同化現象が悪化するリスクを孕んでいる。そのため、周囲は乗せることを忌避していた。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦UX]] | | ;[[スーパーロボット大戦UX]] |
| :単独で飛行可能になり、機動力が上がった。また同化の効果が強化され、フェストゥムも大幅強化され厄介な敵になったため、フェストゥム戦では文字通り一騎当千の活躍を見せてくれる。 | | :単独で飛行可能になり、機動力が上がった。また同化の効果が強化され、フェストゥムも大幅強化され厄介な敵になったため、フェストゥム戦では文字通り一騎当千の活躍を見せてくれる。 |
− | :第三部では劇場版の設定に合わせて武装が変化し、それに伴い最強技が長距離射撃になるので、最大火力を気にする場合は一騎の育成に注意が必要。ただし、合体攻撃は両方とも(どう見ても射撃の方がメインなのに)格闘判定のままなので、第二部までに格闘特化にしていた場合は射撃が育つまでそちらをメインに立ち回ると活躍できる。 | + | :第三部では劇場版の設定に合わせて武装が変化し、それに伴い最強技が長距離射撃になるので、最大火力を気にする場合は一騎の育成に注意が必要。ただし、合体攻撃は両方とも(どう見ても射撃の方がメインなのに)格闘判定のままなので、第二部までに格闘特化にしていた場合はそちらをメインに立ち回ると活躍できる。 |
| :なお、Kでもそうなのだが'''リミッターが掛けられていない'''。 | | :なお、Kでもそうなのだが'''リミッターが掛けられていない'''。 |
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