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| ;[[スーパーロボット大戦BX]] | | ;[[スーパーロボット大戦BX]] |
| :初登場作品。序盤で月ルートに進むと、他の『ガンダムAGE』の面子よりも一足先に登場しスポット参戦。その後は共通ルート第25話でスポット参戦した後、第39話で敵として登場。 | | :初登場作品。序盤で月ルートに進むと、他の『ガンダムAGE』の面子よりも一足先に登場しスポット参戦。その後は共通ルート第25話でスポット参戦した後、第39話で敵として登場。 |
− | :装甲ダウンつきのTビットが面倒な敵だが、逆に言うと厄介なのはそれくらい。空中から距離を詰めればドッズライフルでしか攻撃できなくなる。特段厄介な特殊能力も持たないので、ボスの中では戦いやすいタイプ。ただし、イベントで原作の誘導兵器ジャックの代わりに'''合計60機以上のゴーストと[[バッタ]]と[[カトンボ]]を引き連れてくる'''ので、むしろそちらの方が厄介。先んじて[[ナデシコ]]や[[グラン・ガラン]]辺りの気力を上げて放り込み、MAP兵器で一網打尽にしてしまおう。また、ティエルヴァのHPを下げることでも一掃されるため後述の条件を満たすためにもそちらを狙う手もある。 | + | :敵としては[[装甲]]ダウン効果つきのTビットが面倒なくらい(それも空中から距離を詰めればドッズライフルでしか攻撃できなくなる)で、他に特段厄介な特殊能力も持たないので、ボスの中では戦いやすいタイプ。ただし、イベントで原作の誘導兵器ジャックの代わりに'''合計60機以上のゴーストと[[バッタ]]・[[カトンボ]]を引き連れてくる'''ので、むしろそちらの方が面倒。先んじて[[ナデシコ・Yユニット|Yナデシコ]]や[[グラン・ガラン]]等の気力を上げて放り込み、資金稼ぎがてら[[MAP兵器]]で一網打尽にしてしまうのが楽。また、ティエルヴァのHPを下げることでも一掃されるため後述の条件を満たすためにもそちらを狙う手も。 |
− | :[[隠し要素/BX|隠し要素]]の条件を満たすと第40話以降味方として使用可能になる。スポット参戦時同様良くも悪くもTビット頼みの機体なので、ENを優先的に改造したいところ。また、Tビットは[[気力]]120以上の制限があるため、[[マイク・サウンダース13世|マイク]]のディスクPなどで早めに上げる事。宇宙Sと射程増加のボーナスがあり、ジラードが[[突撃]]を使えるので長射程武器主体の機体と好相性だが、格闘属性のTビットでは射撃武器+のボーナスに与れないのが悩み処。<!--その性能を最大限に生かすならば、射撃特化なのに格闘武器+のボーナスを持つ[[クランシェカスタム]]と組むのが最適。クランシェ側は宇宙S、ティエルヴァ側は格闘武器+と空Sの恩恵を受けられる。-->それらの条件から鑑みると最強武器が移動後不可の長射程かつ格闘武器+ボーナスを持つ[[撃龍神]]やクランシェカスタム、(宇宙Sボーナスが無駄になるものの)[[ダブルオークアンタ|クアンタ]]辺りが候補になる。 | + | :[[隠し要素/BX|隠し要素]]の条件を満たすと第40話以降味方として使用可能になる。スポット参戦時同様良くも悪くもTビット頼みの機体なので、ENを優先的に改造したいところ。また、Tビットに[[気力]]120以上の制限があるため、[[マイク・サウンダース13世|マイク]]のディスクPなどで早めに上げることも必要。最終的に宇宙Sと射程増加のボーナスがつき、ジラードが「[[突撃]]」を使えるので長射程武器主体の機体と好相性だが、格闘属性のTビットでは射撃武器+のボーナスに与れないのが悩み処。それらの条件から鑑みると最強武器が移動後不可の長射程かつ格闘武器+ボーナスを持つ[[撃龍神]]や[[クランシェカスタム]]、(宇宙ボーナスが無駄になるものの)[[ダブルオークアンタ|クアンタ]]辺りが候補になる。 |
| + | :なお敵対時を基準としているのか、味方時には右手にシールド、左手にライフルを構える(敵対時の左右反転)。シナリオの関係上味方としての印象が強くなっているだけあって、[[ガンダムレギルス|レギルス]]のように味方時用に修正した戦闘グラフィックがないのがやや残念なところか。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| :背部に2基装着されている無線式の誘導兵器。通常時はスラスターとしても機能する。 | | :背部に2基装着されている無線式の誘導兵器。通常時はスラスターとしても機能する。 |
| :ビーム砲が1門内蔵され、オールレンジ攻撃を可能としている。また砲口の周りにはブレードが4枚設置され、これを閉じた状態で高速回転させながら突撃させれば相手を貫く事も可能。劇中では掴んで投げたこともある。 | | :ビーム砲が1門内蔵され、オールレンジ攻撃を可能としている。また砲口の周りにはブレードが4枚設置され、これを閉じた状態で高速回転させながら突撃させれば相手を貫く事も可能。劇中では掴んで投げたこともある。 |
− | :BXでは武装一斉攻撃パターンで、ライフルで牽制しつつビットを射出して同時攻撃、ビームサーベルで引っ掛けて投げ飛ばした相手をビットで貫く、という流れ。トドメ演出ではビットを回収して離脱する。 | + | :『BX』では武装一斉攻撃パターンで、ライフルで牽制しつつビットを射出して同時攻撃、ビームサーベルで引っ掛けて投げ飛ばした相手をビットで貫く、という流れ。[[トドメ演出]]ではビットを回収して離脱する。[[装甲]]低下の[[特殊効果]]有り。 |
| ;[[ギラーガ|ギラーガビット]]、[[フォーンファルシア|フォーンファルシアビット]]、[[ガンダムAGE-FX|Cファンネル]] | | ;[[ギラーガ|ギラーガビット]]、[[フォーンファルシア|フォーンファルシアビット]]、[[ガンダムAGE-FX|Cファンネル]] |
| :ルナベース攻防戦ではジラードのXラウンダー能力の暴走により、これら全ての制御をジャックして利用した。 | | :ルナベース攻防戦ではジラードのXラウンダー能力の暴走により、これら全ての制御をジャックして利用した。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
| ;[[陸]]・[[宇宙|宇]] | | ;[[陸]]・[[宇宙|宇]] |
− | :[[飛行]]は出来ない。BXは地上マップに障害物が多いので、バルキリーと組んで解決したい。 | + | :[[飛行]]は出来ない。『BX』は地上マップに障害物が多いので、バルキリー等と組んで解決したい。 |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
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| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
| ;BX | | ;BX |
− | :*'''初期段階:CRT補正+10 照準値+5 地形適応:宇A''' | + | :*'''初期段階:[[クリティカル|CRT]]補正+10 [[照準値]]+5 地形適応:[[宇宙|宇]]A''' |
| :*'''第二段階:CRT補正+15 照準値+10 地形適応:宇A''' | | :*'''第二段階:CRT補正+15 照準値+10 地形適応:宇A''' |
− | :*'''第三段階:CRT補正+20 照準値+20 地形適応:宇S 射程+1''' | + | :*'''第三段階:CRT補正+20 照準値+20 地形適応:宇S [[射程]]+1''' |
| :*'''最終段階:CRT補正+30 照準値+30 地形適応:宇S 射程+2''' | | :*'''最終段階:CRT補正+30 照準値+30 地形適応:宇S 射程+2''' |
− | : | + | :宇宙ボーナスは空中が宇宙扱いのマップでは素では空中に上がれない為、空中ボーナスのある機体(上述のクランシェカスタム等)と組まないと恩恵が受けられない。 |
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| == 対決・名場面 == | | == 対決・名場面 == |