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パイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)。出撃時の[[気力]]にプラスの補正を得られる。他の初期気力上昇効果とも重複可能。多くのシリーズでは+5だが、一部作品ではレベル制となっており、その場合は「スキルレベルの数値=プラスされる気力の数値」となっている。『[[無限のフロンティア]]』シリーズでは、戦闘時に所持者の順番が回ってきた時ランダムで[[気合]]が発生し、COMを30%回復させる。
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パイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)。出撃時の[[気力]]にプラスの補正を得られる。他の初期気力上昇効果とも重複可能。多くのシリーズでは+5だが、一部作品ではレベル制となっており、その場合は「スキルレベルの数値=プラスされる気力の数値」となっている。
    
戦闘開始直後から多少なりとも攻撃力等に補正を得られ、気力制限のある武器も使用制限を解除しやすくなるなど、地味ながらあなどれない効果を持つスキル。しかし[[戦艦]]に輸送して移動する戦法とは相性が悪い。[[PP]]制の[[パイロット養成]]方式では、貴重なPPと技能枠を消費して修得する価値があるかどうかよく考えたい所。
 
戦闘開始直後から多少なりとも攻撃力等に補正を得られ、気力制限のある武器も使用制限を解除しやすくなるなど、地味ながらあなどれない効果を持つスキル。しかし[[戦艦]]に輸送して移動する戦法とは相性が悪い。[[PP]]制の[[パイロット養成]]方式では、貴重なPPと技能枠を消費して修得する価値があるかどうかよく考えたい所。
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『OGS』以降の[[OGシリーズ]]では[[大激励]]を使う為にはツインユニットを組む必要があるので、気力110以上という条件を満たす為に習得するという選択肢もある。
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『OGS』以降の[[OGシリーズ]]では「[[大激励]]」を使う為にはツインユニットを組む必要があるので、気力110以上という条件を満たす為に習得するという選択肢もある。
    
『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』と『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』では、上昇値が通例の倍の10に増えた。特に『破界篇』では[[熟練度|SRポイント(熟練度)]]の取得条件が早期攻略型に偏っている事も影響し、有用性はかなり高め。
 
『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』と『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』では、上昇値が通例の倍の10に増えた。特に『破界篇』では[[熟練度|SRポイント(熟練度)]]の取得条件が早期攻略型に偏っている事も影響し、有用性はかなり高め。
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『[[スーパーロボット大戦V]]』ではレベル制で、Lv1で+2、Lv2で+5、Lv3で+10という仕様となる。同作ではスキル修得枠を気にする必要がなく、Tacカスタマイズと[[エース]]ボーナスを合わせることで気力125にも達するので有用性は高い。
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『[[スーパーロボット大戦V]]』でもレベル制だが、Lv1で+2、Lv2で+5、Lv3で+10という仕様となる。同作ではスキル修得枠を気にする必要はなく、Tacカスタマイズと[[エース]]ボーナスを合わせることで気力125(固有[[エースボーナス]]に気力ボーナスのあるパイロットであればそれ以上)にも達するので有用性は高い。
    
基本的には[[パイロットポイント]]や[[スキルパーツ]]などによって獲得するスキルであるが、それらの採用されていない『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』、
 
基本的には[[パイロットポイント]]や[[スキルパーツ]]などによって獲得するスキルであるが、それらの採用されていない『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』、
 
『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』や『[[無限のフロンティア]]』シリーズでは、キャラの[[レベル]]アップで修得する固有の能力となっている。
 
『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』や『[[無限のフロンティア]]』シリーズでは、キャラの[[レベル]]アップで修得する固有の能力となっている。
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『[[無限のフロンティア]]』シリーズでは、戦闘時に所持者の順番が回ってきた時ランダムで「[[気合]]」が発生し、COMを30%回復させる。
    
== 技能レベルなし ==
 
== 技能レベルなし ==
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