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1,596 バイト除去 、 2017年3月3日 (金) 16:33
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
:'''[[直感]]、[[集中]]、[[加速]]、[[直撃]]、[[魂]]'''
 
:'''[[直感]]、[[集中]]、[[加速]]、[[直撃]]、[[魂]]'''
:シャアと全く同じ構成だが、集中に+が付いていない辺り、シャアとの違いを意識させられる。
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;[[スーパーロボット大戦V|V]]
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:'''[[直感]]、[[集中]]、[[加速]]、[[気迫]]、[[覚醒]]、[[魂]]'''
    
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
:'''[[強化人間]]L9、[[底力]]L5、[[指揮官]]L4、[[サイズ差補正無視]]L3([[精神耐性]])、[[集束攻撃|マルチターゲット]]、[[気力+ボーナス|気力+ボーナス]]、[[ガード]]、[[2回行動]]'''
 
:'''[[強化人間]]L9、[[底力]]L5、[[指揮官]]L4、[[サイズ差補正無視]]L3([[精神耐性]])、[[集束攻撃|マルチターゲット]]、[[気力+ボーナス|気力+ボーナス]]、[[ガード]]、[[2回行動]]'''
: '''先頭に「強化人間」'''。確かに設定上「ニュータイプ」をつけるわけにはいかず、強敵ぶりを能力補正で再現するにはこうするしかないのだが、ある意味正体がバレバレである([[ラウ・ル・クルーゼ|似たような前例はあるにはあったが]])。
+
:[[ネオ・ジオング]]に乗り換えるとサイズ補正無視が精神耐性に変更。
:データ的に見ると長所を十全に生かすラインナップであり、こちらのタッグをビームライフルでバタバタ打ち落としに来る上、こちらが何かするたびにどんどん気力が上がっていく。
  −
:ただし、精神耐性を保有していないという弱点があり、序盤の突出してくるマップなどでは簡単にALL攻撃を封じることができる。
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:ガードと2回行動は当初「???」扱いで未修得だが、最終決戦で解禁される。
  −
:スキルも強化人間を除いて全てシャアと同じだが、'''なんと強化人間がL9まで成長する'''。何気に本流シリーズで強化人間L9到達者は久々でもある。尤も、シャアもエースボーナス込みでニュータイプL9まで行くが。
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:[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]では[[ネオ・ジオング]]に乗り換えるとサイズ補正無視が精神耐性に替わるため、ALL攻撃を封じることが困難になった。
   
;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
 
:'''[[強化人間]]L9、[[プレッシャー]]L4、[[援護攻撃]]L3、[[気力限界突破]]、[[カウンター]]、[[見切り]]、[[ガード]]、[[全体攻撃]]L3、[[指揮]]L4'''
 
:'''[[強化人間]]L9、[[プレッシャー]]L4、[[援護攻撃]]L3、[[気力限界突破]]、[[カウンター]]、[[見切り]]、[[ガード]]、[[全体攻撃]]L3、[[指揮]]L4'''
:『第3次Z』より更に強化されている。底力こそ無くなったものの、プレッシャーとガードでダメージを軽減し見切りと強化人間で命中率と回避率の上昇、気力限界突破で気力の上限も上がった。
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;[[スーパーロボット大戦V|V]]
:反面、底力が無くなった関係でHPが減少した時のダメージも通しやすくなっている。
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:'''[[強化人間]]L8、[[底力]]L5、[[指揮官]]L4、[[サイズ差補正無視]]L3、[[気力+ボーナス|気力+(ATK)]]、[[ガード]]L2、[[フルカウンター]]'''
    
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;反撃時の与ダメージ1.2倍、命中率+20%
 
;反撃時の与ダメージ1.2倍、命中率+20%
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。『時獄篇』・『天獄篇』とも、表記は違うがこのボーナス。『天獄篇』では全体的に難易度が上げられているため、ネオ・ジオング搭乗時にしっかり習得して現れる。
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:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。『時獄篇』・『天獄篇』とも、表記は違うがこのボーナス。
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==
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