差分

690 バイト追加 、 2017年3月18日 (土) 20:28
119行目: 119行目:  
|-
 
|-
 
| [[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]] || D・J・W・AP・K・L・UX・BX<br />GC・XO || BXで「スキルアイテム」に改称。<br />インターミッションでパイロットに入手したスキルパーツを使い、特殊技能を得る。<br />XOまでは強化パーツ同様の着脱式であったが、W以降の導入作品では消費型になり、使い回せなくなった。
 
| [[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]] || D・J・W・AP・K・L・UX・BX<br />GC・XO || BXで「スキルアイテム」に改称。<br />インターミッションでパイロットに入手したスキルパーツを使い、特殊技能を得る。<br />XOまでは強化パーツ同様の着脱式であったが、W以降の導入作品では消費型になり、使い回せなくなった。
 +
|-
 +
| [[スキルルート]]/[[スキルプログラム]] || V || 戦闘で入手したTacPを消費し、特殊技能を生産・修得させるシステム。パイロット養成とスキルパーツを組み合わせたような形。<br />パラメータや地形の底上げも可能。生産できる特殊技能は当初制限がかけられている。また、習得枠が大幅に拡張されているのが特徴。
 
|-
 
|-
 
| イベントで取得 || 多数 || シナリオの進行によって必ず取得するものが多いが、特定の条件を満たさないと取得できない場合もある。
 
| イベントで取得 || 多数 || シナリオの進行によって必ず取得するものが多いが、特定の条件を満たさないと取得できない場合もある。
144行目: 146行目:  
|-
 
|-
 
| W・K || style="text-align: center" | 制約なし
 
| W・K || style="text-align: center" | 制約なし
 +
|-
 +
| V || style="text-align: center" | 30
 
|}
 
|}
   161行目: 165行目:  
:'''一般技能は上書き可能だが、先天技能は上書き不可'''。持っている技能に直接追加しようとすると、上書きして技能レベル1から養成し直さなければならなくなる。
 
:'''一般技能は上書き可能だが、先天技能は上書き不可'''。持っている技能に直接追加しようとすると、上書きして技能レベル1から養成し直さなければならなくなる。
 
;MX
 
;MX
:'''一般技能は上書き可能だが、先天技能は上書き不可'''。デフォルトでレベルあり技能を持っている場合のみ、し、合計Lv10まで上げることができる。持っている技能に直接追加しようとすると、上書きして技能レベル1から養成し直さなければならなくなる。
+
:'''一般技能は上書き可能だが、先天技能は上書き不可'''。デフォルトでレベルあり技能を持っている場合のみ、合計Lv10まで上げることができる。持っている技能に直接追加しようとすると、上書きして技能レベル1から養成し直さなければならなくなる。
 
;COMPACT3
 
;COMPACT3
 
:'''先天・一般問わず初期技能の上書きは不可能'''。デフォルトでレベルあり技能を持っている場合のみ、他の技能枠を用いてレベル付加できる。この手段でも上げられるのはLv9までで、MAXにするには特殊技能Lv+1も必要。
 
:'''先天・一般問わず初期技能の上書きは不可能'''。デフォルトでレベルあり技能を持っている場合のみ、他の技能枠を用いてレベル付加できる。この手段でも上げられるのはLv9までで、MAXにするには特殊技能Lv+1も必要。
173行目: 177行目:  
;W・A PORTABLE・K・L・UX
 
;W・A PORTABLE・K・L・UX
 
:スキルパーツ使用で得た特殊技能は、恒久的に効果を発揮する。
 
:スキルパーツ使用で得た特殊技能は、恒久的に効果を発揮する。
 +
 +
==== スキルルート/スキルプログラム ====
 +
修得枠がほぼ無制限となったため、基本的に全ての技能が上書き不可。レベル制技能は技能レベルの上限まで底上げができる。
    
== 作品別特殊技能一覧 ==
 
== 作品別特殊技能一覧 ==
3,252

回編集