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123 バイト追加 、 2017年2月13日 (月) 15:29
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:リアル系主人公機として選択できる機体の一つ。 長射程武器の豊富さには特筆すべきものがあるが最短射程に問題があり、射程2に対してはリニアミサイルランチャーでしか対応できない(特徴がよく似ている[[ガンダムヘビーアームズカスタム|ヘビーアームズカスタム]]と比べると、MAP兵器の欠損・最大火力の低さなど、全体的に一歩劣っている感が強い)。 また、[[アルトアイゼン|どこぞの赤いカブトムシ]]みたく実弾系一辺倒でビーム兵器を全く持っていないため、ディストーション・フィールド持ちとの相性が滅法悪いという難点も。
 
:リアル系主人公機として選択できる機体の一つ。 長射程武器の豊富さには特筆すべきものがあるが最短射程に問題があり、射程2に対してはリニアミサイルランチャーでしか対応できない(特徴がよく似ている[[ガンダムヘビーアームズカスタム|ヘビーアームズカスタム]]と比べると、MAP兵器の欠損・最大火力の低さなど、全体的に一歩劣っている感が強い)。 また、[[アルトアイゼン|どこぞの赤いカブトムシ]]みたく実弾系一辺倒でビーム兵器を全く持っていないため、ディストーション・フィールド持ちとの相性が滅法悪いという難点も。
 
:運動性が低い反面リアル系らしからぬ堅さを持つ(ただしガンダムW勢には劣る)ため肉壁役として使えなくもないが、主人公は「鉄壁」を習得できないためマジンガー系ほどの無茶は効かない。 さらに命中率の低さをカバーする必要もある(例:補正を当て込んで[[援護攻撃]]させるなど)。 逆に言えば援護にはうってつけな機体……、というかフル活用しないと他の主人公機よりも格段に見劣りしてしまう。
 
:運動性が低い反面リアル系らしからぬ堅さを持つ(ただしガンダムW勢には劣る)ため肉壁役として使えなくもないが、主人公は「鉄壁」を習得できないためマジンガー系ほどの無茶は効かない。 さらに命中率の低さをカバーする必要もある(例:補正を当て込んで[[援護攻撃]]させるなど)。 逆に言えば援護にはうってつけな機体……、というかフル活用しないと他の主人公機よりも格段に見劣りしてしまう。
:敵対峙は近接攻撃に持ち込めば問題無い。 なお、この機体を選んだ場合はライバルが一番HPの低い[[アシュセイヴァー]]に乗ってくる為、撤退させずに撃墜しやすくなるというメリットも存在する。
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:敵対峙は近接攻撃に持ち込めば問題無い。 なお、この機体を選んだ場合はライバルが一番HPの低い[[アシュセイヴァー]]に乗ってくる為、撤退させずに撃墜しやすくなるというメリットも存在する。(本機との相性が良いわけではないので、やや後ろ向きで他力本願なメリットではあるが)
 
:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
::[[スキルパーツ]]の採用により[[ガンファイト]]や[[ヒット&アウェイ]]を付けることで運用性が上がった。相変わらず命中率や被弾率は高いので、カバーする必要がある。この機体で記憶喪失のアクセルが乗ると面白いセリフを喋る。<br />リメイクにあたり撤退ボスの撃墜難易度が上がったが、ゲーム序盤から援護攻撃に参加可能な主人公機のうち、本機は射程が変則的なため、援護に組み込みにくいのが難点。
 
::[[スキルパーツ]]の採用により[[ガンファイト]]や[[ヒット&アウェイ]]を付けることで運用性が上がった。相変わらず命中率や被弾率は高いので、カバーする必要がある。この機体で記憶喪失のアクセルが乗ると面白いセリフを喋る。<br />リメイクにあたり撤退ボスの撃墜難易度が上がったが、ゲーム序盤から援護攻撃に参加可能な主人公機のうち、本機は射程が変則的なため、援護に組み込みにくいのが難点。
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