差分
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=== 携帯機シリーズ ===
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦R]]
;[[スーパーロボット大戦R]]
:初登場作品。火力こそ並だが長射程なので割と使える。パスチャーキングとは単体合体扱いで、一度撃墜されても[[分離]]して戦闘継続可能。
:初登場作品。火力こそ並だが長射程かつジャックが援護攻撃をL3まで習得するので割と使える。パスチャーキングとは単体合体扱いで、一度撃墜されても[[分離]]して戦闘継続可能。
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦GC]]
;[[スーパーロボット大戦GC]]
:今回はパスチャーに乗りっぱなしで分離できず、[[シールド防御]]も無くなっている(一応防御時にシールドを構えるが、これは演出上のもの。[[部位]]システムとの兼ね合いなのかもしれない)。フル改造時の単機での攻撃力はなんと一番強い! ……のだが、さらにダメージを上げられる[[マジンカイザー]]や[[ファイナルダンクーガ]]に結果的には及ばない。ただ射程はかなり距離があるので使いやすい。
:今回はパスチャーに乗りっぱなしで分離できず、[[シールド防御]]も無くなっている(一応防御時にシールドを構えるが、これは演出上のもの。[[部位]]システムとの兼ね合いなのかもしれない)。フル改造時の単機での攻撃力は部隊の中では一番! ……なのだが、さらにダメージを上げられる[[マジンカイザー]]や[[ファイナルダンクーガ]]に結果的には及ばない。ただ射程はかなり長いので使いやすい。
:;[[スーパーロボット大戦XO]]
:;[[スーパーロボット大戦XO]]
::基本的にGCと変わらないが、[[真ゲッター2]]との[[合体攻撃]]が可能になった。[[シールド防御]]は今度も不能なまま。
::基本的にGCと変わらないが、[[真ゲッター2]]との[[合体攻撃]]が可能になった。[[シールド防御]]は今度も不能なまま。