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| == 登場作品 == | | == 登場作品 == |
| ;[[スーパーロボット大戦α]]以前 / [[スーパーロボット大戦A]](GBA版) / [[スーパーロボット大戦COMPACT3]] | | ;[[スーパーロボット大戦α]]以前 / [[スーパーロボット大戦A]](GBA版) / [[スーパーロボット大戦COMPACT3]] |
− | :SP消費30で装甲2倍が基本。元々の装甲が無[[改造]]でも高い防御力を得る事が出来る。ユニットの装甲値次第では、10000以上の装甲値を得る事も可能で、正に「鉄壁」となる。内部的には131070~(65535×2、特殊能力により更に上昇する)というアホみたいな数値まで上昇する事が出来るのだが、流石にゲーム中では15000前後が限界である。 | + | :SP消費30で装甲2倍が基本。元々の装甲が無[[改造]]でも高い防御力を得る事が出来る。ユニットの装甲値次第では、10000以上の装甲値を得る事も可能で、正に「鉄壁」となる。内部的には131070~(65535×2、特殊能力により更に上昇する)という有り得ない数値まで上昇する事が出来るのだが、流石にゲーム中では15000前後が限界である。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦α外伝]]以降 | | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]]以降 |
| :被ダメージを1/4に。SP消費は固定だと25~30程で、個別設定の場合は15~30前後の場合が多い。元々の装甲に手を加えた機体でないと、相応のダメージを受けてしまう仕様になった。 | | :被ダメージを1/4に。SP消費は固定だと25~30程で、個別設定の場合は15~30前後の場合が多い。元々の装甲に手を加えた機体でないと、相応のダメージを受けてしまう仕様になった。 |
| ;[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | | ;[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] |
| :Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると被ダメージの低減量が大きくなるが、消費SPは増える(Lv1で消費SP10、被ダメージ-30%)。 | | :Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると被ダメージの低減量が大きくなるが、消費SPは増える(Lv1で消費SP10、被ダメージ-30%)。 |
− | :『OE』では消費SPが増えたが、[[閃き]]の効果が大きく下方修正され[[不屈]]もNEOの仕様を引き継ぎ必ず10とはならない上、敵の数が非常に多く集中攻撃を喰らいやすいゲームバランス上、相対的に価値が増した。 | + | :『OE』では消費SPが増えたが、[[閃き]]の効果が大きく下方修正され[[不屈]]も『NEO』の仕様を引き継ぎ必ず10とはならない上、敵の数が非常に多く集中攻撃を喰らいやすいゲームバランス上、相対的に価値が増した。 |
| ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
| :3ターンの間、自分のDEFを+20%。強制GUARD判定にはならないが、長時間被害を減らせる強みを持つ。消費SPは[[楠舞神夜]]45、[[KOS-MOS]]30。 | | :3ターンの間、自分のDEFを+20%。強制GUARD判定にはならないが、長時間被害を減らせる強みを持つ。消費SPは[[楠舞神夜]]45、[[KOS-MOS]]30。 |
| ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | | ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
− | :3ターンの間、自分の被ダメージを-30%。前作より弱体化し、HPが削られた状態で[[必中]]や[[熱血]]・[[魂]]を使われると防ぎきれないことも。 | + | :3ターンの間、自分の被ダメージを-30%。前作より弱体化し、HPが削られた状態で「[[必中]]」や「[[熱血]]」「[[魂]]」を使われると防ぎきれないことも。 |
− | :今回は[[不屈]]が強制GUARD判定になるため、より脆弱さが際だつことに。逆に言えば、敵が鉄壁をかけても削りやすくなった。消費SPは[[ネージュ・ハウゼン]]と[[楠舞神夜]]が70、[[KOS-MOS]]が60に増加。 | + | :今回は「[[不屈]]」が強制GUARD判定になるため、より脆弱さが際だつことに。逆に言えば、敵が「鉄壁」をかけても削りやすくなった。消費SPは[[ネージュ・ハウゼン]]と[[楠舞神夜]]が70、[[KOS-MOS]]が60に増加。 |
| ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]] | | ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]] |
| :旧来の戦闘システムにより効果も従来の物に戻ったが、補正が'''3倍'''に上昇している。 | | :旧来の戦闘システムにより効果も従来の物に戻ったが、補正が'''3倍'''に上昇している。 |
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| ;[[兜甲児]] | | ;[[兜甲児]] |
− | :ミスター鉄壁。ただでさえ硬い[[マジンガーZ]]の装甲をフル[[改造]]し、更に「鉄壁+[[必中]]」をかけて突っ込ませると、まさしく「鉄の城」になる。 | + | :ミスター鉄壁。ただでさえ硬い[[マジンガーZ]]の装甲をフル[[改造]]し、更に「鉄壁」+「[[必中]]」をかけて突っ込ませると、まさしく「鉄の城」になる。 |
| :装甲フル改造の鉄壁[[マジンカイザー]]は、[[ラストボス|ラスボス]]の最強攻撃すら3桁ダメージにしつつ、[[特殊能力]]の[[HP回復]]でそのダメージすらも回復する。しかし、このHP回復が邪魔になる事も多々ある。折角発動した[[底力]]の補正値が消されてしまう事で、与ダメージが増えてしまい敵によっては撃墜されてしまう危険も。 | | :装甲フル改造の鉄壁[[マジンカイザー]]は、[[ラストボス|ラスボス]]の最強攻撃すら3桁ダメージにしつつ、[[特殊能力]]の[[HP回復]]でそのダメージすらも回復する。しかし、このHP回復が邪魔になる事も多々ある。折角発動した[[底力]]の補正値が消されてしまう事で、与ダメージが増えてしまい敵によっては撃墜されてしまう危険も。 |
| ;[[西川大作]] | | ;[[西川大作]] |
| :彼に限らず、多人数乗りメカの中で体格の大きいパイロットは「鉄壁」を習得する事が多い。 | | :彼に限らず、多人数乗りメカの中で体格の大きいパイロットは「鉄壁」を習得する事が多い。 |
| ;[[ゴルディーマーグ]] | | ;[[ゴルディーマーグ]] |
− | :登場したのは[[αシリーズ]]だけだが、'''鉄壁の消費SP10'''と、まさに究極の「鉄壁」使い。 | + | :ユニットとして登場したのは[[αシリーズ]]だけだが、'''「鉄壁」の消費SP10'''と、まさに究極の「鉄壁」使い。 |
− | 加えて、[[合体攻撃]]の為に[[ガオガイガー]]とその後継機の[[小隊]]に入れるのが鉄則の為、[[バリア|広域バリア]]の対象になり更に堅牢になる。駄目押しとばかりに、[[小隊長能力]]、[[底力]]、[[勇者]]、高い[[防御]]値を全て兼備し、防御面では死角が欠片も無い。 | + | :加えて、[[合体攻撃]]の為に[[ガオガイガー]]とその後継機の[[小隊]]に入れるのが鉄則の為、[[バリア|広域バリア]]の対象になり更に堅牢になる。駄目押しとばかりに、[[小隊長能力]]、[[底力]]、[[勇者]]、高い[[防御]]値を全て兼備し、防御面では死角が欠片も無い。 |
| :ゴルディマーグの前では[[マジンカイザー]]や[[グレートマジンガー]]、[[真・龍虎王]]といった防御系の[[特機]]でさえ霞んで見える。 | | :ゴルディマーグの前では[[マジンカイザー]]や[[グレートマジンガー]]、[[真・龍虎王]]といった防御系の[[特機]]でさえ霞んで見える。 |
| ;[[アルゴ・ガルスキー]] | | ;[[アルゴ・ガルスキー]] |
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| :他に「鉄壁」所持率の高いガンダムパイロットとしては[[トロワ・バートン]]、[[ティエリア・アーデ]]等がいる。 | | :他に「鉄壁」所持率の高いガンダムパイロットとしては[[トロワ・バートン]]、[[ティエリア・アーデ]]等がいる。 |
| ;[[ダイク]] | | ;[[ダイク]] |
− | :版権キャラ版のラッセルと言うべき人物。鉄壁は20と低消費、[[不屈]]の消費SP10、[[援護防御]]はL4まで成長、防御値も高めと、防御系サブキャラの頂点。 | + | :版権キャラ版のラッセルと言うべき人物。「鉄壁」は20と低消費、「[[不屈]]」の消費SP10、[[援護防御]]はL4まで成長、防御値も高めと、防御系サブキャラの頂点。 |
| ;[[鈴原トウジ]] | | ;[[鈴原トウジ]] |
| :『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では[[EVA3号機]]に乗って自動参入。 | | :『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では[[EVA3号機]]に乗って自動参入。 |
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| :消費SPも安くはないので、[[集中力]]や[[SP回復]]が欲しい。現行の[[OGシリーズ]]には「鉄壁」を覚えていない。 | | :消費SPも安くはないので、[[集中力]]や[[SP回復]]が欲しい。現行の[[OGシリーズ]]には「鉄壁」を覚えていない。 |
| ;[[ゼオラ・シュバイツァー]] | | ;[[ゼオラ・シュバイツァー]] |
− | :メイン機体がリアル系の[[ビルトファルケン]]なのに、作品によっては「ひらめき」や「不屈」が無く鉄壁を持つ場合がある。彼女のお堅い性格を反映しての事だろうか。 | + | :メイン機体がリアル系の[[ビルトファルケン]]なのに、作品によっては「ひらめき」や「不屈」が無く「鉄壁」を持つ場合がある。彼女のお堅い性格を反映しての事だろうか。 |
| :機体との相性が悪いだけでなく、保険とするにはSP効率も悪いので、実質'''「死に精神」'''。一応、[[援護防御]]との相性は悪くないが…。 | | :機体との相性が悪いだけでなく、保険とするにはSP効率も悪いので、実質'''「死に精神」'''。一応、[[援護防御]]との相性は悪くないが…。 |
| ;[[シュウ・シラカワ]] | | ;[[シュウ・シラカワ]] |