差分

269 バイト追加 、 2016年11月18日 (金) 13:07
44行目: 44行目:  
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
:『第3次Z』同様、ダメージ倍率が2.2倍に下がっている。消費SPは50。
 
:『第3次Z』同様、ダメージ倍率が2.2倍に下がっている。消費SPは50。
:今作では「熱血」(「勇気」「愛」も含む)と「魂」を同時習得するキャラクターが、2週目以後エディット出来るヨウタ以外存在しないため、「魂」=「熱血」の上位互換という図式は崩れ相互互換という形になっている。
+
:今作では「熱血」(「勇気」「愛」も含む)と「魂」を同時習得するキャラクターが、2周目以後エディット出来るヨウタ以外存在しないため、「魂」=「熱血」の上位互換という図式は崩れ相互互換という形になっている。
 
:なお、「闘志」と「熱血」、「闘志」と「魂」の同時習得は『UX』から変わらず。
 
:なお、「闘志」と「熱血」、「闘志」と「魂」の同時習得は『UX』から変わらず。
 +
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
 +
:アクションゲームであり、「一定時間、攻撃力大アップ」という効果になっている。また[[ゴジラ]]専用のものとして、「魂」と同効果で名称違いの「憤怒」がある。
 
;『II』以降の[[魔装機神]]シリーズ
 
;『II』以降の[[魔装機神]]シリーズ
 
:『II』で「魂」が初登場し、以降のシリーズにも登場。6つ目の精神コマンドが選択式の自由枠であるため、全キャラが習得可能。元々攻撃力が上がり易いシステムも相まって、鍛え上げた機体ならば数万単位のダメージを平然と叩きだす。更に攻撃力アップ系のスキルを重複が可能になった『III』と『F』ではポゼッション魔装機神の最強必殺技は10万以上のダメージを優に叩きだす。
 
:『II』で「魂」が初登場し、以降のシリーズにも登場。6つ目の精神コマンドが選択式の自由枠であるため、全キャラが習得可能。元々攻撃力が上がり易いシステムも相まって、鍛え上げた機体ならば数万単位のダメージを平然と叩きだす。更に攻撃力アップ系のスキルを重複が可能になった『III』と『F』ではポゼッション魔装機神の最強必殺技は10万以上のダメージを優に叩きだす。
10,911

回編集