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− | == リベンジ / 復讐(Revenge) ==
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| 「[[特殊技能]]」の一つで、反撃時のダメージ率が1.2倍増加する。「[[アタッカー]]」との重複も可能で、その場合は1.44倍となる。『COMPACT3』では「'''復讐'''」という名称で採用されている。 | | 「[[特殊技能]]」の一つで、反撃時のダメージ率が1.2倍増加する。「[[アタッカー]]」との重複も可能で、その場合は1.44倍となる。『COMPACT3』では「'''復讐'''」という名称で採用されている。 |
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| [[OGシリーズ]]では敵対キャラクターの多くが持ち合わせており、攻撃力が水増しされている状態である。ゲームバランス的に敵の攻撃力が[[旧シリーズ]]並みにインフレ状態にある事もあり、この技能を持つ敵に対しては、特に注意が必要。養成で付与する場合、反撃時限定で攻撃力が上昇するエースボーナス持ちとの相性も抜群である。逆に上記の理由から、カウンター発生率上昇のエースボーナス持ちには向かない技能ともいえる。 | | [[OGシリーズ]]では敵対キャラクターの多くが持ち合わせており、攻撃力が水増しされている状態である。ゲームバランス的に敵の攻撃力が[[旧シリーズ]]並みにインフレ状態にある事もあり、この技能を持つ敵に対しては、特に注意が必要。養成で付与する場合、反撃時限定で攻撃力が上昇するエースボーナス持ちとの相性も抜群である。逆に上記の理由から、カウンター発生率上昇のエースボーナス持ちには向かない技能ともいえる。 |
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− | === 所持キャラクター ===
| + | == 所持キャラクター == |
| 全体的に、気性の荒いキャラが習得している。また作品の性質上、文字通り復讐者の性質を持つキャラも習得している。 | | 全体的に、気性の荒いキャラが習得している。また作品の性質上、文字通り復讐者の性質を持つキャラも習得している。 |
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| 技能の無い作品では、[[小隊長能力]]や[[戦術指揮]]効果として再現されている場合もある。 | | 技能の無い作品では、[[小隊長能力]]や[[戦術指揮]]効果として再現されている場合もある。 |
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− | ==== [[スーパーロボット大戦MX]] ====
| + | === [[スーパーロボット大戦MX]] === |
| ;[[カミーユ・ビダン]] | | ;[[カミーユ・ビダン]] |
| :[[ジェリド・メサ|ジェリド]]との関係性を見ると妥当なところ。後のシリーズでは、[[小隊長能力]]において、これと同じ仕様である「反撃時の攻撃力+20%」が設定された。 | | :[[ジェリド・メサ|ジェリド]]との関係性を見ると妥当なところ。後のシリーズでは、[[小隊長能力]]において、これと同じ仕様である「反撃時の攻撃力+20%」が設定された。 |
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| :洗脳された事に対する雪辱を晴らす意味合いなのかもしれない。 | | :洗脳された事に対する雪辱を晴らす意味合いなのかもしれない。 |
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− | ==== [[スーパーロボット大戦COMPACT3]](復讐) ====
| + | === [[スーパーロボット大戦COMPACT3]](復讐) === |
| ;[[ジミー・オリオン]] | | ;[[ジミー・オリオン]] |
| : | | : |
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− | ==== [[OGシリーズ|ORIGINAL GENERATIONシリーズ]] ====
| + | === [[OGシリーズ|ORIGINAL GENERATIONシリーズ]] === |
| ;[[リューネ・ゾルダーク]] | | ;[[リューネ・ゾルダーク]] |
| :『[[OG2]]』以降に習得。なお、[[ビアン・ゾルダーク|父]]の仇であるマサキに対する復讐心を持っていても不思議ではない『[[OG1]]』では習得しない。 | | :『[[OG2]]』以降に習得。なお、[[ビアン・ゾルダーク|父]]の仇であるマサキに対する復讐心を持っていても不思議ではない『[[OG1]]』では習得しない。 |
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| : | | : |
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− | ==== 関連人物 ====
| + | === 関連人物 === |
| ;[[コウタ・アズマ]] | | ;[[コウタ・アズマ]] |
| :[[エースボーナス]]が「反撃時の与えるダメージ+15%」となっており、「リベンジ」の組み合わせは相性が良い。「[[アタッカー]]」と[[クリティカル]]を合わせると、エネミーフェイズのダメージが、「アタッカー」を持たない状態での[[熱血]]をかけた時に近いものになる。特殊技能枠にも余裕がある為、攻撃力重視ならば習得させる意義が大きい。 | | :[[エースボーナス]]が「反撃時の与えるダメージ+15%」となっており、「リベンジ」の組み合わせは相性が良い。「[[アタッカー]]」と[[クリティカル]]を合わせると、エネミーフェイズのダメージが、「アタッカー」を持たない状態での[[熱血]]をかけた時に近いものになる。特殊技能枠にも余裕がある為、攻撃力重視ならば習得させる意義が大きい。 |