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ただし、経験値や味方の[[気力]]上昇値にはマイナス補正がかかる作品が多く、経験値・資金・PPの獲得値にも大抵上限が設定されている。『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]』や『[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]』では、獲得PPが半減してしまう。
 
ただし、経験値や味方の[[気力]]上昇値にはマイナス補正がかかる作品が多く、経験値・資金・PPの獲得値にも大抵上限が設定されている。『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]』や『[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]』では、獲得PPが半減してしまう。
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マップによっては、どちらか片方の敵が撤退するともう片方の敵も連動して撤退する場合があるが(代表的なのはガンダムXの[[フロスト兄弟]])、こういった敵はマップ兵器の範囲内に入れることで同時撃墜できる場合があり、マップ兵器による同時撃墜を行うことで、[[強化パーツ]]を両取り出来る。稀に同時撃墜が[[熟練度]]獲得の要件になっている場合もある。
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マップによっては、どちらか片方の敵が撤退するともう片方の敵も連動して撤退する場合があるが(代表的なのはガンダムXの[[フロスト兄弟]])、こういった敵はマップ兵器の範囲内に入れることで同時撃墜できる場合がある。稀に同時撃墜が[[熟練度]]獲得の要件になっている場合もある。
    
また、片方の敵を撃墜するともう片方の敵が全快する(あるいは精神コマンドを使う)マップで両方同時に撃墜した場合は、撃墜後以下のように進行することがある。
 
また、片方の敵を撃墜するともう片方の敵が全快する(あるいは精神コマンドを使う)マップで両方同時に撃墜した場合は、撃墜後以下のように進行することがある。
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『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神I]]』では、マップ兵器で残存敵機を同時撃墜することがルート分岐条件の一つになっている。
 
『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神I]]』では、マップ兵器で残存敵機を同時撃墜することがルート分岐条件の一つになっている。
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上記のように、一方が撤退するともう一方も撤退する敵からの強化パーツの両取りや熟練度の獲得、あるいはルート分岐に『同時撃墜』が関わっている場合、マップ兵器を使わないと絶対に達成できないので、気力上げやENの節約、敵のHPの管理や敵と自分の位置取りをしっかりと行なって、マップ兵器で確実に仕留められるようにしておきたい。
      
=== 戦闘演出 ===
 
=== 戦闘演出 ===