差分
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:COMPACT3で習得。
:COMPACT3で習得。
;[[リオ・メイロン]]
;[[リオ・メイロン]]
:OGシリーズで習得。作中では修行をしている描写は無いが、オペレーターからパイロットに転向する際にシミュレーターで猛特訓したのだろう。タスクと比べると、[[ラッキー]]が無い分だけ、技能欄に余裕があるのが特長。[[パーソナルトルーパー]]や[[アーマードモジュール]]、[[特機]]……と、機体を選ばないキャラクターなので、好みに応じた使い分けが出来る柔軟性がある。その為、グルンガスト参式にタスクや[[リシュウ・トウゴウ|リシュウ]]を乗せて、別の機体に彼女を乗せるという選択肢が取れる。[[第2次スーパーロボット大戦OG|第二次OG]]では、[[エースボーナス]]で消費SPが25([[集中力]]で20)にまで減るため、より使い勝手が良くなる。
:OGシリーズで習得。作中では修行をしている描写は無いが、オペレーターからパイロットに転向する際にシミュレーターで猛特訓したのだろう。タスクと比べると、[[ラッキー]]が無い分だけ、技能欄に余裕があるのが特長。[[パーソナルトルーパー]]や[[アーマードモジュール]]、[[特機]]……と、機体を選ばないキャラクターなので、好みに応じた使い分けが出来る柔軟性がある。その為、グルンガスト参式にタスクや[[リシュウ・トウゴウ|リシュウ]]を乗せて、別の機体に彼女を乗せるという選択肢が取れる。[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]では、[[エースボーナス]]で消費SPが25([[集中力]]で20)にまで減るため、より使い勝手が良くなる。
;[[タスク・シングウジ]]
;[[タスク・シングウジ]]
:OGシリーズで習得。担当声優である山口勝平氏に由来した[[声優ネタ]]と考える事も出来るが、順当に考えるならば、[[カチーナ・タラスク|カチーナ]]の鬼の猛特訓を受けた事に起因するのだろう。リオと比べると、[[グルンガスト参式]]と相性の良い精神コマンドに恵まれているのが特長。能力的にも[[精神コマンド]]の面でも、搭乗機がほぼ特機に限定される為、リオよりも汎用性が低く、専門性が高いキャラクター。上書き不可能な[[念動力]]と[[ラッキー]]を持つ為、技能欄に余裕が無い。
:OGシリーズで習得。担当声優である山口勝平氏に由来した[[声優ネタ]]と考える事も出来るが、順当に考えるならば、[[カチーナ・タラスク|カチーナ]]の鬼の猛特訓を受けた事に起因するのだろう。リオと比べると、[[グルンガスト参式]]と相性の良い精神コマンドに恵まれているのが特長。能力的にも[[精神コマンド]]の面でも、搭乗機がほぼ特機に限定される為、リオよりも汎用性が低く、専門性が高いキャラクター。上書き不可能な[[念動力]]と[[ラッキー]]を持つ為、技能欄に余裕が無い。
;[[アイビス・ダグラス]]
;[[アイビス・ダグラス]]
:OGシリーズで習得。トラウマを抱える前の、ひたむきな努力家だった頃の彼女を表現したものだろう。リオやタスクと比べると、搭乗機はほぼ[[アステリオンAX]]に限定されるので、[[ラーニング]]を覚えられない[[ツグミ・タカクラ|ツグミ]]がサブパイロットなのが残念だが、[[念動力]]や[[ラッキー]]が無い分だけ技能欄に余裕があるのが特長。また、移動力が非常に高いので、囮として最適という特徴も併せ持つ。その特性上、[[マサキ・アンドー|マサキ]]の駆る[[サイバスター]]との相性が非常に良い。いっその事、思い切って参式に乗せるのも手である。能力的にはあまり噛み合わないが、技能欄に余裕があることや、参式の[[移動力]]の低さを[[加速]]や[[エース|エースボーナス]]の『移動力+1』で補える為、選択肢の一つにはなるだろう。周回プレイをするなら特にオススメ。[[第2次スーパーロボット大戦OG|第二次OG]]では、ツイン精神が[[強襲]]になり習得しなくなってしまった。(もし習得していたら、[[ハイペリオン]]と[[SRX]]でのPP稼ぎが凄まじいことになっていたであろう。)
:OGシリーズで習得。トラウマを抱える前の、ひたむきな努力家だった頃の彼女を表現したものだろう。リオやタスクと比べると、搭乗機はほぼ[[アステリオンAX]]に限定されるので、[[ラーニング]]を覚えられない[[ツグミ・タカクラ|ツグミ]]がサブパイロットなのが残念だが、[[念動力]]や[[ラッキー]]が無い分だけ技能欄に余裕があるのが特長。また、移動力が非常に高いので、囮として最適という特徴も併せ持つ。その特性上、[[マサキ・アンドー|マサキ]]の駆る[[サイバスター]]との相性が非常に良い。いっその事、思い切って参式に乗せるのも手である。能力的にはあまり噛み合わないが、技能欄に余裕があることや、参式の[[移動力]]の低さを[[加速]]や[[エース|エースボーナス]]の『移動力+1』で補える為、選択肢の一つにはなるだろう。周回プレイをするなら特にオススメ。[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]では、ツイン精神が[[強襲]]になり習得しなくなってしまった。(もし習得していたら、[[ハイペリオン]]と[[SRX]]でのPP稼ぎが凄まじいことになっていたであろう。)
;[[ミチル・ハナテン]]
;[[ミチル・ハナテン]]
:[[第2次スーパーロボット大戦OG|第二次OG]]で新たに加わった習得者。乗り換えが出来ず、1人乗りであるため、他のメンツより稼ぎ効率は劣るが、それでも有用性は高い。
:[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]で新たに加わった習得者。乗り換えが出来ず1人乗りであるため、他のメンツより稼ぎ効率は劣るが、それでも有用性は高い。
;[[赤月光珠|アケミ・アカツキ]]
;[[赤月光珠|アケミ・アカツキ]]
:[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]で新たに加わった習得者。
:[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]で新たに加わった習得者。
:こちらも乗り換えが出来ないが、弟のアキミ&サブのフェアリの最大三人乗り(しかも両者とも[[集中力]]必須の良精神持ち)の機体なので一切問題なし。荒稼ぎで[[スーパーソウルセイバー]]が大化けする。
:こちらも乗り換えが出来ないが、弟のアキミ&サブのフェアリの最大3人乗り(しかも両者とも[[集中力]]必須の良精神持ち)の機体なので一切問題なし。荒稼ぎで[[スーパーソウルセイバー]]が大化けする。
== 同じ効果が含まれる精神コマンド ==
== 同じ効果が含まれる精神コマンド ==