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激怒
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2018年9月24日 (月) 19:19時点における版
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2018年9月24日 (月) 19:19
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激怒
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'''激怒'''は[[精神コマンド]]の一種。初登場は『[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]』。
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概要
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マップ内の敵全ユニットに10~1000のランダムダメージを与える[[精神コマンド]]。[[マップ兵器]]と言うよりイベントで、[[分身]]はおろか[[ひらめき]]ですら回避不能。
マップ内の敵全ユニットに10~1000のランダムダメージを与える[[精神コマンド]]。[[マップ兵器]]と言うよりイベントで、[[分身]]はおろか[[ひらめき]]ですら回避不能。
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[[第3次]]、[[第4次]]
(
[[第4次S|S]]
)では後の
[[挑発]]の効果が付随するため、通常動かなくてもダメージを受けると移動し始めるタイプの敵を撃墜するのには必要不可欠。第4次(S)のあるステージで[[ゲア・ガリング]]を仕留めるにはこれしかない。
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[[第3次]]、[[第4次]]
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[[第4次S|S]]
)では後の
[[挑発]]の効果が付随するため、通常動かなくてもダメージを受けると移動し始めるタイプの敵を撃墜するのには必要不可欠。第4次(S)のあるステージで[[ゲア・ガリング]]を仕留めるにはこれしかない。
これの使える中盤過ぎには敵HPも5~6000を超えており、ダメージ量自体が低いというのもさる事ながら、もしこれで撃墜しても[[資金]]も[[経験値]]も得られないというのが最大のネック。
これの使える中盤過ぎには敵HPも5~6000を超えており、ダメージ量自体が低いというのもさる事ながら、もしこれで撃墜しても[[資金]]も[[経験値]]も得られないというのが最大のネック。
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;[[新スーパーロボット大戦]]
;[[新スーパーロボット大戦]]
:効果は『第4次』に準じているが、誘き出せる敵と誘き出せない敵がいる。
:効果は『第4次』に準じているが、誘き出せる敵と誘き出せない敵がいる。
+
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
+
:久々に復活。効果は「一定時間、攻撃力小アップ、クリティカル率アップ、命中率中アップ」という複合系のものになった。対象は自分1機。
== 主な使用者 ==
== 主な使用者 ==
エンドラン
31,849
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