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50 バイト追加 、 2016年7月10日 (日) 17:18
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;[[第4次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
 
:[[シルキー・マウ]]から貰える[[隠し要素/第4次|隠しユニット]]。[[ダンバイン]]、[[サーバイン]]との三択になる。サーバインより若干運動性が劣るが、[[HP]]が高く装甲が厚い。しかし、実は[[ビルバイン]]と比較すると若干装甲が劣り、[[運動性]]が同じ。移動力もウイングキャリバーに[[変形]]したら負ける。
 
:[[シルキー・マウ]]から貰える[[隠し要素/第4次|隠しユニット]]。[[ダンバイン]]、[[サーバイン]]との三択になる。サーバインより若干運動性が劣るが、[[HP]]が高く装甲が厚い。しかし、実は[[ビルバイン]]と比較すると若干装甲が劣り、[[運動性]]が同じ。移動力もウイングキャリバーに[[変形]]したら負ける。
:だがHPは味方オーラバトラー中トップで当然オーラバリアも標準装備。 さらに機体性能とHP回復(小)との相性も良いことから、実は[[スーパーロボット]]も驚きの打たれ強さを秘めている。 また本作は改造限界の関係から運動性や限界反応が横並びになりがちなので、さほどマイナス点でもない。 このため強化パーツは運動性アップ系よりもアーマー系のほうが好相性という変り種。 充分に改造を施した上で[[ショウ]]を乗せて気力が140超になれば、単騎で[[ライグ・ゲイオス]]複数と殴り合っても互角以上に戦えるほどの恐るべき戦闘力を発揮する。
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:だがHPは味方オーラバトラー中トップで当然オーラバリアも標準装備。 さらに機体性能とHP回復(小)との相性も良いことから、実は[[スーパーロボット]]も驚きの打たれ強さを秘めている。 また本作は改造限界の関係から運動性や限界反応が横並びになりがちなので、さほどマイナス点でもない。 このため強化パーツは運動性アップ系よりもアーマー系のほうが好相性という変り種。 充分に改造を施した上で[[ショウ・ザマ|ショウ]]を乗せて気力が140超になれば、単騎で[[ライグ=ゲイオス]]複数と殴り合っても互角以上に戦えるほどの恐るべき戦闘力を発揮する。
:この場合、余った[[ビルバイン]]は長射程武器を活用させる形で[[マーベル]]を乗せて運用させよう。
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:この場合、余った[[ビルバイン]]は長射程武器を活用させる形で[[マーベル・フローズン|マーベル]]を乗せて運用させよう。
 
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
 
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
 
::『第4次』と同じ扱いだが、オーラバトラー共通の変更点としてオーラ斬りとハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった。
 
::『第4次』と同じ扱いだが、オーラバトラー共通の変更点としてオーラ斬りとハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった。
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